Экспозиция кульминация завязка: Развязка, кульминация, завязка, экспозиция в литературе (определения)

Содержание

Экспозиция, завязка, развитие действия

Урок третий. Хитросплетения сюжета.

Писателю труднее описать обыденную
жизнь, чем эксклюзивную ситуацию.
Илья Шевелев


3. Правила построения сюжета.

По законам литературы, сюжет любого произведения должен быть завершенным

В классическом варианте сюжет считается таковым, если он содержит в себе пять компонентов: экспозицию (и завязку), развитие действия, кульминацию, сворачивание действия и развязку. Сюжеты современных произведений часто строятся по облегченной схеме: завязка – развитие действия – кульминация – развязка или по еще более облегченной завязка – действие – кульминация (она же развязка).

Классическая схема больше подходит для основательных, медленно развивающихся сюжетов, её используют, когда пишут толстые книги, сценарии пьес, глубокомысленных фильмов. Облегченная схема лучше приспособлена под наш высокоскоростной мир, её используют, чтобы писать сценарии мультфильмов и фильмов в жанре экшн, а также для всевозможных комиксов и других графических работ, где важно такое качество сюжета, как стремительное его развитие.

Какую схему ты предпочтешь, решать только тебе. Чуть ниже я покажу тебе разные варианты развития действия и дам тебе пару советов, как строить сюжет в зависимости от жанра произведения. Но сперва обо всем по порядку.

1.Экспозиция.

Прежде всего, мы сообщаем читателю о том, где и в какое время происходит действие, представляем героев, коротко рассказываем их историю, знакомим с ними читателя. Конфликта здесь еще, как такового, нет, но можно обозначить предпосылки к нему.
Лорэйн переезжает на новую квартиру, знакомится с соседями, звонит подруге – это и есть наша экспозиция: мы познакомили читателя с главной героиней, обозначили время и место действия, косвенно рассказали про остальных действующих лиц. Зачатки конфликта здесь можно показать через своеобразные отношения девушек, на почве которых скоро взойдут ростки непонимания и ревности.

Насколько длинной будет экспозиция, целиком зависит от автора и его замысла. Для произведений со стремительным сюжетом достаточно и пары строк, чтобы ввести читателя в суть дела, для произведений с затянутым сюжетом вступление обычно делают побольше. Постарайся не переусердствовать, не растянуть завязку и в то же время не слишком её скомкать.

2. Завязка.

Не путать с экспозицией! Собственно завязка – это событие, с которого все и начнется. Можно сказать так: если конфликт – причина войны, то завязка – повод к ней, вроде нарушения мирного договора.
А в нашей истории что послужит «спусковым крючком» для развития сюжета, какое событие? Я думаю, что действие начнется со знакомства наших героинь с симпатягой Дэйвом, ведь именно после этого все и закрутится — завертится. Значит, в нашем случае завязкой сюжета можно считать сцену знакомства.

Обычно завязка — это момент, когда перед героем ставиться важная задача, которую он должен выполнить, или же он, герой, должен совершить свой выбор. Автор обычно использует данную ситуацию, чтобы обозначить конфликт, показать, в чем именно заключаются противоречия между героем и злодеем, описать, как именно каждый из них воспринимает вставшую перед ними проблему, и тонко намекнуть нам, что каждый из них намерен делать дальше.

Вот, в поле зрения девушек появился молодой человек, который приглянулся им обеим, но ему больше понравилась Лорэйн, а Ингу это взбесило. Лорэйн неловко, что так получилось, но парень ей нравится, и она намерена продолжить знакомство. Инга раздосадована, но пока не собирается ничего делать, она предпочла отойти в сторону и предоставила подруге делать все, что та посчитает нужным.

В то же самое время писатель, добившись того, что читатель однозначно заинтересовался его историей, потихоньку начинает раскручивать свою интригу (кто победит, а кто останется с носом? чем дело кончится?) и одновременно с этим исподволь преподносить нам основную идею произведения («дружба и любовь победят все» или же, наоборот, «никакая, даже самая крепкая дружба не выдержит предательства»).
Завязка не обязательно должна быть одна; в серьёзные произведения авторы обычно вкладывают сразу много сюжетных линий – любовная линия, семейная, детективная, политическая и прочая, прочая. Авторы же сериалов обычно ограничиваются одной-единственной линией, но тебе никто не мешает сделать их несколько. Итак, сколько будет сюжетных линий, столько же будет и завязок, они могут быть рассыпаны по всему тексту, но не забывай: каждая ситуация должна иметь логическое завершение, значит, у каждой завязки будет продолжение и развязка. Начатых, но не законченных сюжетных линий быть не должно.

3. Развитие действия по восходящей.

Тут-то и начнется ничем не ограниченный полет фантазии! Автор выдумывает невероятнейшие сюжетные ходы, помещает героев в различные трудные ситуации, описывает их переживания по этому поводу и рассказывает нам, как испытания закаляют характеры героев, какие уроки они для себя извлекают.

Герои должны меняться, это очень важно! Если от первой к последней серии герой ничуть не изменился, если он все тот же и воспринимает мир так же, как и раньше, если он не вынес для себя никаких ценных уроков, то ты не выполнил свою задачу, как писатель. Зачем надо было рассказывать эту историю? В чем был её глубокий смысл? Что хотел автор нам сказать? Получается, что ни в чем смысл, ничего не хотел сказать, да и говорить-то, в общем, было не о чем.

Действие не должно быть бессвязным: вот наших героев поймал маньяк, а вот они, непонятно как сбежав от мучителя, уже безо всякого повода оказываются на заброшенной ядерной станции. Сюжетные ходы должны «цепляться» друг за друга, словно петли в вязании, тогда и получится цельный носок, то есть, простите, история.
Лучше всего будет, если ты, прежде чем описать какой-либо ход, заранее слегка «раскроешь карты» и дашь скромный, незаметный намек на то, что вот, очень может быть, скоро случится то-то и то-то. Именно намек, не больше. Например, если ты запланировал, что через серию-другую твой герой будет угрожать кому-то пистолетом, неплохо бы сообщить уже сейчас, что этот милый юноша является счастливым владельцем огнестрельного оружия или же имеет привычку ходить в тир, где был замечен как неплохой стрелок. По крайней мере, когда читатель увидит, что твой Крутой Уокер прицеливается в своего соперника и грозит отстрелить бедолаге немаловажную часть тела, то у него не возникнет ощущения, будто его, читателя, бревном по голове жахнули.

Наоборот, он будет доволен собой: надо же, а я еще в прошлой серии догадался, чего от этого рейнджера можно ждать!

Все, на что ты намекнул в завязке, должно развиться и конкретизироваться. Конфликт должен неуклонно нарастать. Пусть персонажи проявят себя с разных сторон, пускай в конфликт будут вовлечены новые участники, пускай выскажутся те, кто сперва промолчал.

Взять, например, наш конфликт, который мы уже обозначили. Две подруги поссорились из-за парня и пытаются поделить его, да при этом еще и сохранить дружеские отношения. А парень? Как он себя чувствует в такой ситуации? Чего он сам хочет? Каковы его намерения относительно каждой из девиц? А может, ему все равно?

Неуклонно развивай сюжетную линию от серии к серии. Если сюжетных линий несколько, тем интереснее, пускай они пересекаются, переплетаются, «подталкивают» друг друга. Героиня скорее совершит самоубийство, если её предала подруга, у неё кончились деньги и возникли проблемы на работе, чем если произошла какая-то одна из этих неприятностей.


Так, постепенно нагнетая напряжение, мы шаг за шагом подводим героев к самому важному этапу во всей истории. Это кульминация.

Композиция завязка развитие действия кульминация развязка. Пролог –завязка — развитие действия – кульминация – развязка

часть третья

Писателю труднее описать обыденную
жизнь, чем эксклюзивную ситуацию.
Илья Шевелев


3. Правила построения сюжета.

По законам литературы, сюжет любого произведения должен быть завершенным

В классическом варианте сюжет считается таковым, если он содержит в себе пять компонентов: экспозицию (и завязку), развитие действия, кульминацию, сворачивание действия и развязку . Сюжеты современных произведений часто строятся по облегченной схеме: завязка – развитие действия – кульминация – развязка

или по еще более облегченной завязка – действие – кульминация (она же развязка).

Классическая схема больше подходит для основательных, медленно развивающихся сюжетов, её используют, когда пишут толстые книги, сценарии пьес, глубокомысленных фильмов. Облегченная схема лучше приспособлена под наш высокоскоростной мир, её используют, чтобы писать сценарии мультфильмов и фильмов в жанре экшн, а также для всевозможных комиксов и других графических работ, где важно такое качество сюжета, как стремительное его развитие.

Какую схему ты предпочтешь, решать только тебе. Чуть ниже я покажу тебе разные варианты развития действия и дам тебе пару советов, как строить сюжет в зависимости от жанра произведения. Но сперва обо всем по порядку.

1.Экспозиция.

Прежде всего, мы сообщаем читателю о том, где и в какое время происходит действие, представляем героев, коротко рассказываем их историю, знакомим с ними читателя. Конфликта здесь еще, как такового, нет, но можно обозначить предпосылки к нему.

Лорэйн переезжает на новую квартиру, знакомится с соседями, звонит подруге – это и есть наша экспозиция: мы познакомили читателя с главной героиней, обозначили время и место действия, косвенно рассказали про остальных действующих лиц. Зачатки конфликта здесь можно показать через своеобразные отношения девушек, на почве которых скоро взойдут ростки непонимания и ревности.
Насколько длинной будет экспозиция, целиком зависит от автора и его замысла. Для произведений со стремительным сюжетом достаточно и пары строк, чтобы ввести читателя в суть дела, для произведений с затянутым сюжетом вступление обычно делают побольше. Постарайся не переусердствовать, не растянуть завязку и в то же время не слишком её скомкать.

2. Завязка.

Не путать с экспозицией! Собственно завязка – это событие, с которого все и начнется. Можно сказать так: если конфликт – причина войны, то завязка – повод к ней, вроде нарушения мирного договора.
А в нашей истории что послужит «спусковым крючком» для развития сюжета, какое событие? Я думаю, что действие начнется со знакомства наших героинь с симпатягой Дэйвом, ведь именно после этого все и закрутится — завертится. Значит, в нашем случае завязкой сюжета можно считать сцену знакомства.
Обычно завязка — это момент, когда перед героем ставиться важная задача, которую он должен выполнить, или же он, герой, должен совершить свой выбор. Автор обычно использует данную ситуацию, чтобы обозначить конфликт, показать, в чем именно заключаются противоречия между героем и злодеем, описать, как именно каждый из них воспринимает вставшую перед ними проблему, и тонко намекнуть нам, что каждый из них намерен делать дальше.

Вот, в поле зрения девушек появился молодой человек, который приглянулся им обеим, но ему больше понравилась Лорэйн, а Ингу это взбесило. Лорэйн неловко, что так получилось, но парень ей нравится, и она намерена продолжить знакомство. Инга раздосадована, но пока не собирается ничего делать, она предпочла отойти в сторону и предоставила подруге делать все, что та посчитает нужным.

В то же самое время писатель, добившись того, что читатель однозначно заинтересовался его историей, потихоньку начинает раскручивать свою интригу (кто победит, а кто останется с носом? чем дело кончится?) и одновременно с этим исподволь преподносить нам основную идею произведения («дружба и любовь победят все» или же, наоборот, «никакая, даже самая крепкая дружба не выдержит предательства»).
Завязка не обязательно должна быть одна; в серьёзные произведения авторы обычно вкладывают сразу много сюжетных линий – любовная линия, семейная, детективная, политическая и прочая, прочая. Авторы же сериалов обычно ограничиваются одной-единственной линией, но тебе никто не мешает сделать их несколько. Итак, сколько будет сюжетных линий, столько же будет и завязок, они могут быть рассыпаны по всему тексту, но не забывай: каждая ситуация должна иметь логическое завершение, значит, у каждой завязки будет продолжение и развязка. Начатых, но не законченных сюжетных линий быть не должно.

3. Развитие действия по восходящей.

Тут-то и начнется ничем не ограниченный полет фантазии! Автор выдумывает невероятнейшие сюжетные ходы, помещает героев в различные трудные ситуации, описывает их переживания по этому поводу и рассказывает нам, как испытания закаляют характеры героев, какие уроки они для себя извлекают.

Герои должны меняться, это очень важно! Если от первой к последней серии герой ничуть не изменился, если он все тот же и воспринимает мир так же, как и раньше, если он не вынес для себя никаких ценных уроков, то ты не выполнил свою задачу, как писатель. Зачем надо было рассказывать эту историю? В чем был её глубокий смысл? Что хотел автор нам сказать? Получается, что ни в чем смысл, ничего не хотел сказать, да и говорить-то, в общем, было не о чем.

Действие не должно быть бессвязным: вот наших героев поймал маньяк, а вот они, непонятно как сбежав от мучителя, уже безо всякого повода оказываются на заброшенной ядерной станции. Сюжетные ходы должны «цепляться» друг за друга, словно петли в вязании, тогда и получится цельный носок, то есть, простите, история.
Лучше всего будет, если ты, прежде чем описать какой-либо ход, заранее слегка «раскроешь карты» и дашь скромный, незаметный намек на то, что вот, очень может быть, скоро случится то-то и то-то. Именно намек, не больше. Например, если ты запланировал, что через серию-другую твой герой будет угрожать кому-то пистолетом, неплохо бы сообщить уже сейчас, что этот милый юноша является счастливым владельцем огнестрельного оружия или же имеет привычку ходить в тир, где был замечен как неплохой стрелок. По крайней мере, когда читатель увидит, что твой Крутой Уокер прицеливается в своего соперника и грозит отстрелить бедолаге немаловажную часть тела, то у него не возникнет ощущения, будто его, читателя, бревном по голове жахнули. Наоборот, он будет доволен собой: надо же, а я еще в прошлой серии догадался, чего от этого рейнджера можно ждать!

Все, на что ты намекнул в завязке, должно развиться и конкретизироваться. Конфликт должен неуклонно нарастать. Пусть персонажи проявят себя с разных сторон, пускай в конфликт будут вовлечены новые участники, пускай выскажутся те, кто сперва промолчал.

Взять, например, наш конфликт, который мы уже обозначили. Две подруги поссорились из-за парня и пытаются поделить его, да при этом еще и сохранить дружеские отношения. А парень? Как он себя чувствует в такой ситуации? Чего он сам хочет? Каковы его намерения относительно каждой из девиц? А может, ему все равно?

Неуклонно развивай сюжетную линию от серии к серии. Если сюжетных линий несколько, тем интереснее, пускай они пересекаются, переплетаются, «подталкивают» друг друга. Героиня скорее совершит самоубийство, если её предала подруга, у неё кончились деньги и возникли проблемы на работе, чем если произошла какая-то одна из этих неприятностей.
Так, постепенно нагнетая напряжение, мы шаг за шагом подводим героев к самому важному этапу во всей истории. Это кульминация .

Если в человеческой жизни причины и следствия происходящего не всегда ясны и понятны, то в литературном произведении все действия героев логически связаны между собой.

Любое событие является следствием предыдущего, а все сцены, не имеющие отношения к действию, отсекаются как ненужные. Изображаемая писателями последовательность событий – это предметный мир литературного произведения, или сюжет, позволяющий познакомиться с жизнью героев в ее пространственных и временных изменениях.

Что такое сюжет?

Сюжет составляет основу любого литературного произведения. Именно он раскрывает читателю цепочку описываемых событий, характеры персонажей, их взаимоотношение между собой. Если сравнивать сюжет со строительством дома, то его можно представить в виде каркаса, который по мере развития событий обрастает сценами-кирпичиками, а к концу произведения обретает кровлю-развязку.

Многие литературные произведения строятся по единой хронологической схеме, в которой все события происходят одно за другим. К таковым обычно относятся приключенческие романы, саги, мемуары. Есть и такие, где сцены связаны между собой не временной, а причинно-следственной связью, то есть каждое новое действие героев является причиной предыдущего. Концентрическая схема обычно присуща детективам, триллерам или драмам.


Являясь сложным целым, сюжет состоит из множества элементов, каждый из которых несет в себе определенные функции. К примеру, экспозиция включает в себя информацию о персонажах еще до того, как начинают развиваться события, а рассказывает о том, что произошло после всего описываемого в произведении.

Не каждая книга содержит в себе все элементы сюжета, но в любой из них есть как минимум три ключевых точки, называемых завязкой, кульминацией и развязкой.

Что такое завязка?

Под завязкой понимают определенное событие, которое происходит в начале произведения. Она дает толчок к действию и играет весомую роль в раскрытии характеров героев. В приключенческих романах завязка – это чаще всего сцена, толкающая персонажей на совершение подвигов, в детективах – описание преступления, которое впоследствии будет раскрываться сыщиками.

Если рассматривать на конкретном примере, можно обратиться к роману Дюма «Три мушкетера». Завязка в нем – это сцена, где д’Артаньян по приезде в Париж встречается с кардиналом Ришелье и понимает, что у него появился серьезный и могущественный враг.


Именно эта встреча становится началом последовательной цепи событий, на которых строится произведение автора.

Кульминация – что это такое?

Кульминация – одно из самых интересных и значимых событий в книге, точка наивысшего напряжения, в которой герой либо опускает руки, либо получает новые силы для дальнейшей борьбы. Этот элемент сюжета встречается во всех литературных произведениях, начиная от небольших рассказов и заканчивая многотомными романами.

Его наличие в сюжете считается неизбежным, поскольку в противном случае читатель может потерять интерес к написанному.

В малых литературных формах обычно присутствует только один кульминационный эпизод. Например, в сказке про Золушку интригующим моментом можно считать сцену, где злая мачеха узнала о поездке падчерицы на бал. В больших произведениях может быть как одна, так и множество кульминаций, особенно если через рассказ проходит несколько сюжетных линий.

Если говорить о «Трех мушкетерах», то кульминацией здесь выступает трагическое разрешение истории с подвесками, когда погибает Констанция. А вот в романе «Мастер и Маргарита» несколько кульминаций, в частности, поездка Маргариты на бал и встреча Понтия Пилата с Иешуа.

Что такое развязка?

К развязке относится событие, в котором происходит разрешение конфликта между героями произведения. В ней персонаж может добиться поставленной цели или остаться ни с чем и погибнуть.


Иногда бывает так, что развязки в произведении не происходит – таким способом автор оставляет читателям место для размышлений.

Возвращаясь к Дюма, развязкой можно назвать сцену последней встречи д’Артаньяна с кардиналом, в которой Ришелье вручил отважному герою патент на чин лейтенанта мушкетеров.

Еще со школьной скамьи нас учат незыблемой формуле «вступление-основная часть-заключение». Насколько важно автору помнить о структуре текста и нужно ли это вообще?

Не стоит писать наобум

Казалось бы, писательство — процесс творческий и не очень связанный с такими приземленными понятиями, как планирование, систематизация и структурирование. Но это не совсем так. Писателю нужно не только выплеснуть свои идеи на бумагу, ему нужно донести их до читателя. А форма, в которую мы облекаем мысли, напрямую влияет на их восприятие.

Если писать бездумно, то результат может оказаться непредсказуемым и лишенным логики. Традиционно выделяют пять элементов структуры литературного произведения: экспозиция, завязка, развитие, кульминация, развязка. Без завязки, кульминации и развязки сложно говорить о связном повествовании.


Значение элементов структуры

В экспозиции автор вводит нас в повествование, подает предысторию, показывает время и место действия, знакомит с героями. В завязке зарождается основной конфликт произведения, подготавливается почва для раскручивания сюжета. Здесь определяется ход и начинается раскрытие основной линии событий. Пропуск завязки равнозначен отказу поведать врачу о симптомах болезни в ожидании правильного диагноза. В развитии мы узнаём саму историю: обозначаются конфликты и противоречия, мы начинаем лучше понимать персонажей. К моменту кульминации всё достигает апогея: характеры героев проявляются ярко, конфликт накален до предела, события разворачиваются стремительно. Затем происходит ключевой поворот, который является определяющим для произведения.

В зависимости от количества сюжетных линий и замысла автора в произведении может несколько кульминаций, но доминировать среди них будет все-таки одна. Здесь уместно вспомнить о принципе золотого сечения, в соответствии с которым каждая часть целого относится к другой, как все целое к первой части. Этот принцип присутствует во всех видах искусства, в том числе и в литературе. Нет-нет, мы вовсе не призываем высчитывать количество знаков каждого элемента структуры, но эти элементы должны гармонично сочетаться друг с другом и с объемом всего произведения.

Развязка описывает события, которые происходят после того, как точка невозврата пройдена. Мы узнаём о дальнейшей судьбе героев, о тех последствиях, которые повлекли за собой события кульминации. Иногда развязка наступает вместе с кульминацией. Она может быть как прямым продолжением событий, так и внезапной и неожиданной, но все же связанной с предыдущими этапами повествования.

Если события книги продуманы и являются частью одной истории, тогда за ними интересно и просто следить, тогда читатель сможет сконцентрироваться и оценить ваш стиль и оригинальную идею, ему не придется судорожно перелистывать страницы в попытках вспомнить, почему герой оказался в такой ситуации и кто был тому виной.


Как это работает?

Не будем далеко ходить за примером, рассмотрим произведение, которое знают все: «Колобок». Сказки, кстати, очень наглядно иллюстрируют тот принцип структуризации, о котором мы говорили выше.

Какие события будут завязкой? Все, что произошло, пока Колобок не ушел от бабушки с дедушкой. Все встречи со зверями — это развитие, которое готовит нас к кульминации, которая наступает, когда Колобок попался Лисе. В этой сказке кульминация и развязка совпадают и заключаются в словах: «Лиса его — ам! — и съела».

Вот так на самом простом тексте можно посмотреть, как события связаны друг с другом и какие этапы есть у повествования.

В этой статье мы в общих чертах описали классическую сюжетную схему. Композиция, конечно, может быть разной — оригинальной, инновационной, провокационной, она может быть линейной, обратной, детективной, но она должна быть продуманной и логичной. И главное: она должна быть!

Иногда структура становится ярким художественным приемом. Например, «Игра в классики» Хулио Кортасара — самый известный антироман. Автором были задуманы разные схемы чтения романа, которые он сам описал в предисловии. Таким образом, в книге заключено несколько произведений, которые открываются читателю в зависимости от порядка глав. Стоит также вспомнить Набокова и его «Бледное пламя» — поэму из 999 строк с нелинейной структурой и несколькими вариантами прочтения.


С чего начать?

Перед началом работы сделайте несколько заметок о том, какие события будут в вашем произведении. Что будет в завязке, развитии, которое приведет к главному — кульминации, а затем обозначьте несколько основных пунктов развязки. Вам просто останется заполнить пробелы между обозначенными точками. Такая схема, как бы вы ее ни оформили, позволит вам всегда иметь перед глазами историю, которую вы задумали, но при этом вам не нужно все время удерживать ее в голове, что позволит сконцентрироваться непосредственно на творчестве.


В путь!

Мы часто говорим, что писательское дело не такое простое, что требуется много скрупулезной работы, чтобы облечь творческую мысль в красивую и понятную форму. Но на самом деле все эти знания призваны упростить жизнь писателя. Так и заранее обозначенная структура с набросками важных событий на каждом этапе позволит сосредоточиться именно на художественной составляющей. Поначалу будет трудно. Даже великим писательство не давалось легко: Гоголь, Толстой, Чехов по многу раз переделывали написанное. Но с практикой придет навык разрабатывать структуру быстро и просто. Так что не чурайтесь этой «черной» работы, она лишь дает основу продуктивной творческой деятельности.

Переходите в и начните писать книгу прямо сейчас или загружайте готовую рукопись, чтобы опубликовать ее в нашем каталоге!

Каждое литературное произведение подчиняется законам жанра. Отказ от этого приводит к нарушению композиции. Кульминация — это самый захватывающий момент в произведении. Каждому читателю, а особенно писателю, очень важно понимать, что это такое.

Основные элементы композиции литературного сюжетного произведения

К сюжетным жанрам относят рассказы, повести, романы. Произведения, входящие в состав этой группы, обязательно строятся вокруг конфликта, который развивается на протяжении описания.

Затем он достигает наивысшей точки напряжения. Кульминация — это и есть тот самый момент, когда развязка неизбежна.

Таким образом, следует выделить четыре основных сюжетных элемента. Это те «4 кита», на которых и зиждется композиция литературного произведения этого жанра.

Экспозиция — описание времени, места, характера героев.

Завязка — событие, послужившее обострению противоречия или стало отправной точкой сюжетной линии.

Кульминация — это момент критического напряжения ситуации.

Развязка — это событие, послужившее разрешением конфликта, завершающий штрих в описании.

Пример композиции в произведении

Обратившись к произведению Марка Твена, можно рассмотреть сюжетную линию эпизода с окрашиванием забора. Завязка истории в том, что Том Сойер был наказан своей тётушкой.

Затем умная мысль посещает голову смышлёного парнишки: он решает «продавать» возможность взять в руки кисть! Вот тут и наступает кульминация — это самый волнующий момент в эпизоде, ведь читатель не знает, чем закончится новая авантюра героя, его интерес достаточно подогрет.

И вот развязка — ребята наперебой предлагают в обмен на это самые драгоценные вещи, которыми владеют. Через несколько минут забор покрашен, а сам Том становится настоящим «богачом», получив «несметные дары»: коробочки и сломанные игрушки, дохлую кошку и огрызок яблока.

Место кульминации в литературном произведении

Взгляд на композицию литературного произведения строго индивидуален. Писатель необязательно следует классическому варианту, когда экспозиция, завязка, кульминация, развязка появляются в его творении в данном порядке. Часто автор вовсе опускает экспозицию, предоставляя читателю знакомиться с героями в ходе чтения. Иногда в самое начало остросюжетного произведения помещается кульминация. Развязка же наступает в самом конце, стимулируя дочитать произведение до конца. Кульминация в самом начале сразу же захватывает внимание читателя, пробуждает интерес.

«Руки ныли. Откуда-то сверху на голову капали мерзкие холодные капли. С трудом раскрыв глаза, Михаил увидел мрачные стены подвала. А в противоположном углу ужасная громадная крыса нагло чем-то похрустывала.

Приглядевшись, Михаил с ужасом понял, что это тот самый подвал! И тут он услышал чьи-то шаги, потом поворот ключа в замочной скважине… Конец был неизбежен. Но так быть не должно. И Михаил уже знал, как он поступит в следующую минуту…»

Прочитав такое начало, любитель ужастиков, детективов или триллеров ни за что не отложит в сторону книгу. Почему герой попал в такое положение? Что он будет делать дальше? Сумеет ли спастись? Собственно, это только часть вопросов, которые придут на ум читателю.

Развязка, её место в композиции

Стоит отметить, что и этот элемент может стоять в начале повествования в качестве интриги. Например, в таком виде.

«Мария вошла в зал и боковым зрением заметила, что все присутствующие повернули в её сторону головы. Разговоры на мгновение стихли. Восторг в глазах особей мужского пола разлился в душе волной ненависти и презрения. Всё это — и признание, и восхищение — только гипнотическое действие бриллиантов, она это знала!»

А далее — переход на прошлое, ссылка на голодное детство, когда вон тот «боров с жирным двойным подбородком, сегодня заискивающе улыбающийся и подобострастно ловящий её взгляд», проходя мимо них, сидящих с матерью и молящих о помощи, брезгливо кривил губы.

«Слово о полку Игореве» — один из самых древних и спорных памятников древнерусской литературы. Исследователи выдвигают об авторстве, композиции, литературном роде, интерпретации сюжета, времени написания этого произведения. Все это происходит потому, что «Слово» было написано почти десять веков назад, за это время рукопись подверглась многим испытаниям (пожары, наводнения, войны) и правкам (каждый монах при переписывании добавлял что-то от себя). Нам же остается лишь гадать об истории этого сказания и наслаждаться прочтением. Чтобы понимание текста было наиболее полным, мы кратко расписали его композиционные элементы: что есть что, и где это находится?

  1. Лирическое вступление . «Слово о полку Игореве» начинается лирическим вступлением, в котором автор подчеркивает приоритет достоверности своего произведения. Он обращается к древнему сказителю Бояну, выказывая ему уважение, но отказываясь от его литературного метода.
  2. Экспозицией служит характеристика Игоря. Там же мы найдем причины, побудившие князя вместе со своим братом Всеволодом пойти в поход на половцев. Неизвестный автор подчеркивает, что правитель принял это решение, руководствуясь стремлением к личной славе, а не интересами Руси.
  3. Завязка рассказывает о выступлении войска Игоря. Плохой знак – солнечное затмение – не смутил безрассудного князя, но это событие подсказывает читателям, каков будет исход похода. Несмотря на то, что автор заявляет о приоритете достоверности, исторических сведений, цифр, деталей здесь нет, для сказителя важнее передать идею и атмосферу.
  4. Развитие действия показано в описании сражений русских и половцев. Первое сражение было победоносным, это опьянило воинов. На следующий день было очередное знамение природы – кровавые зори и черные тучи с синими молниями. А к месту битвы спешат ханы Гзак и Кончак.
  5. Кульминация – это вторая битва с половцами, окончившаяся поражением русских. И как фатален этот проигрыш, как важно было бы Игорю смирить свою гордыню и послушать великого князя Святослава, показывает небольшой экскурс в историю. Дед Игоря, Олег Святославич, прозванный Гориславичем, начал усобицы, сделав Русскую землю беззащитной перед лицом врага. Только при Святославе ситуация нормализовалась, но своеволие его сыновей Игоря и Святослава свело все усилия на нет.
  6. Переходом от кульминации к развязке служат вставные эпизоды : сон Святослава и его «золотое слово», а также плач Ярославны. Через сон метафорически показываются переживания князя за родную землю, сыновей. Он наполнен символами: жемчуг, терем без князька на крыше, карканье воронов. «Золотое слово» заключает в себе публицистический пафос, в нем Святослав еще раз подчеркивает безрассудность поступка Игоря, призывает к единству. Плач Ярославны – полная противоположность, он наполнен печалью и любовью, она просит у всех сил природы милости любимому мужу.
  7. Развязка — побег Игоря из плена. Верный человек Овлур достал князю коня, пленник, несмотря на погоню, попадает в родную землю. Он преодолевает все, чтоб оказаться дома. Русская земля приветствует его, он осознал свои ошибки, значит, все можно исправить.
  8. Эпилог — «Слава», которую автор поет русским владыкам. Он хвалит князей – ушедших и современных за то, что они борются против врага, хоть и не всегда успешно. А в чем успех? На этот вопрос ответ очевиден, это лейтмотив «Слова»: сила в единстве.

«Слово о полку Игореве» — древнерусский роман-эпопея, в котором отразились все чаяния русского народа, его быт, чувства. Автор прославляет Родину, болеет за нее душой, хочет сделать ее сильнее и лучше, поэтому кричит о главной проблеме – междоусобице, которая спустя примерно сто лет приведет Русскую землю к татаро-монгольскому игу.

Интересно? Сохрани у себя на стенке!

Толстовский урок. 2016 г.

235 Идея – это главная мысль произведения. И автор хотел показать, что упорство и мужество всегда побеждают. Научить людей не сдаваться даже в самых трудных обстоятельствах, упорно добиваться своей цели. Осужда- ет вражду между народами. Осуждает предательство. Показывает, что война – это бессмысленная вражда людей. Сюжет и композиция . Композиция – это построение произведения, расположение частей и эпизодов в значимой последовательности. Перечис- лим эти части (экспозиция, завязка, развитие действия, кульминация, раз- вязка, эпилог). Композицию можно назвать прямой. Она следует по сюжету. Экспозиция – действие происходит в XIX веке на Кавказе. Идёт вой- на русских с горцами. Первоначальное знакомство с героями, Жилиным и Костылиным. Экспозиция и эпилог у Толстого стремительные, они уме- щаются в нескольких строчках. Завязка – Жилин получает письмо из дома и решается поехать в отпуск. Развитие действия – после этого происходит очень много разных эпи- зодов, о которых мы и поговорим во время урока. Кульминация – второй побег. Развязка – Жилин оказывается в своей крепости. Эпилог – Жилин остался служить на Кавказе, а Костылина через ме- сяц выкупили за 5 тысяч и еле живого привезли в крепость. – Весь рассказ построен на противопоставлении, контрасте. – Назовите, какие герои картины противопоставляются в рассказе, с какой целью? Главные герои – Жилин и Костылин. Татары и русские (Жилин и татары). Дина и другие жители аула. Война и мирная жизнь. 4. Сравнительная характеристика Жилина и Костылина. – Почему рассказ называется «Кавказский пленник», ведь пленников двое? – Что общее у героев и что их различает? – Как вели себя Жилин и Костылин во время пленения? (Жилин смело бросается в бой с врагами, готовый скорее умереть, чем сдаться им живым, а Костылин несется к крепости, увозя при этом единственное ружье). – А как живется пленникам в ауле? Они ведь находятся в одинаковых условиях.Как ведет себя каждый из них, попав в тяжелые условия? (Одинаково трудно. Но Костылина плен испугал и сломил. Он сразу же написал письмо, просил денег, ждал ответа, скучал. Жилин повел себя иначе. Он знал, что денег не получит, надеяться ему не на кого, у него только больная мама).

Made with FlippingBook

RkJQdWJsaXNoZXIy ODQ5NTQ=

Драматургия ТВ жанров! » Страница 6 » Незнайка — ЕГЭ, ОГЭ, ВПР 2022 и Итоговое сочинение

5. Звенья драматургической цепи: экспозиция, завязка, конфликт, развитие действия, кульминация, развязка, пролог и эпилог.

В каждом сценарии (сюжете) есть звенья драматургической цепи:
1. Экспозиция — описание места и времени. Характеристика общей обстановки и представления основных персонажей.
2. Завязка — начало всех событий и поступков персонажей. Важнейшая ф-ция в том, что должна появиться динамика. (В комедии Н.В. Гоголя «Ревизор» завязкой явл-ся несколько событий: получение городничим письмо о приезде ревизора, сон городничего и рассказ городских сплетников Бобчинского и Добчинского об «инкогнито из столицы»)
3. Конфликт — противоречие, возникающее между героями, между героям и окр.средой, между героем и природой — внешний конфликт. Противодействие — внутренний конфликт.
4. Кульминация — развитие действия должно подводить к самому напряженному моменту. Напр, катастрофа, крах надежд персонажа, момент открытия, прозрения. Может быть несколько кульминаций. (В романе «Евгений Онегин» кульминация действия в эпизоде дуэли Онегина и Ленского)
5. Развитие действия – это выявление связей и противоречий между персонажами, раскрытие их характеров.
6. Развязка — завершение события, результат конфликта, остановка импульса, который все привел в движение. (В комедии Н.В. Гоголя «Ревизор» развязкой служит известие о приезде настоящего ревизора и разоблачение Хлестакова)
Эту последовательность можно менять. Автор — это хозяин и повелитель своего текста. В современном мире редко встречается прямолинейный подход. А пишут с самого интригующего эпизода, затем напряжения. Любой сценарий состоит из эпизодов — это частичка сценария, которая имеет начало и конец. Граница между эпизодами обозначается временным переходом, появлением или исчезновением персонажа, эти границы подчеркиваются логическими паузами.
Автор Галдовская: Фильм состоит из фото, кинокадров, современного пейзажа и кадров, в котором видно рассказчика. Точные переходы от исторической хроники к сегодняшнему дню, от рассказа к эпической картине.
В некоторых произведениях в сюжете могут быть пролог и эпилог. Прологом обычно открывается произведение. Пролог – это вступление к основному развитию сюжета, в котором раскрываются первопричины событий, изображённых в произведении.
Эпилог – изображение того, что произошло через некоторое время после завершения событий, т.е. следствие, вытекающее из этих событий («Война и мир» Л.Н. Толстой).
Не обязательно, чтобы в произведении были все элементы сюжета. В современной литературе. Как правило, нет пролога и эпилога, может быть несколько затушевана кульминация и даже отсутствовать развязка.

Оглавление

Алексей Музалёв и Литературная студия Liter-RM.ru

 

Повторим цикл, начатый в этой статье,  прошлых тем и закрепим наши знания. Итак, сегодня рассмотри экспозицию, завязку, развитие действия, кульминацию, развязку в контексте одной общей статьи.

 

Экспозиция, завязка, кульминация, развязка

 

А также развитие действия и многое другое. До сей поры мы говорили о каждом элементе композиции отдельно, подробно и обстоятельно. Сегодня мы попробуем обобщить всё то, что уже нам известно, и добавить к этому немного нового.

Итак, художественное произведение по своему строению напоминает человека, так как центральная часть – это скелет, на который последовательно (а иногда и хаотично) нанизываются герои, эпизоды, пейзажи и прочие составные части. Единственное отличие – фрагменты этого скелета можно менять, если таков ваш авторский замысел. Голова может оказаться в ногах, а ноги – начинаться откуда-то сверху. И никто не скажет слова против: наоборот, ваш приём будет оценен по достоинству и проанализирован внимательным читателем с точки зрения художественной ценности.

 

 

 Экспозиция

 

Мы рассмотрим классический вариант и начнём своё обсуждение с экспозиции (в переводе с латинского языка это будет означать «разъяснение). Это то, что помогает погрузиться в атмосферу книги, что-то узнать о том времени и месте, которые играют важную роль в рассказе. Там же мы узнаём о зарождении конфликта. О тех обстоятельствах, при которых он явился на свет. Наличие экспозиции не является обязательным, и каждый писатель сам решает, как ему поступить: сразу погрузить читателя в пучину действия или всё-таки постепенно подготовить его к тому, о чём предстоит узнать. Однако, если вы всё-таки берётесь за написание экспозиции, то делайте это качественно и интересно: иной раз невозможно читать книгу, так как на вас обрушивается нудный поток информации обо всех героях, городах и многочисленных деталях, с ними связанных.

 

 

Завязка

 

С помощью точных и резких штрихов мы обрисовали обстановку, а теперь пришло время взяться за дело и начать завязывать наше действие: сталкивать героев, их точки зрения и всё то, что можно столкнуть. По сути дела, произведение – это  колесо обозрения или аттракцион «Американские горки». Сначала вы медленно разгоняетесь, достигаете пика и резко (или постепенно) обрушиваетесь (или опускаетесь) вниз. Так вот для того, чтобы достичь определённых эмоций и впечатлений, необходимо изучить завязку. Именно она позволяет понять истоки всего того, что происходит далее. Вообразить себе текст без завязки весьма трудно, ведь у любого конфликта, любой истории есть момент его/её зарождения. В противном случае, это противоречит логике всего живого и сущего.

 

 

 Развитие действия

 

Далее знающие люди выделяют такой элемент, как развитие действия. Бутончик должен постепенно раскрыться, чтобы потом совсем облететь и завершить свой жизненный цикл. Удивительно, но книга схожа с живым организмом: она рождается, развивается и умирает. Но при этом она приносит великое потомство в виде различных мыслей и чувств. Есть, над чем задуматься, однако.

 

 

Развитие действия – это самый длительный этап произведения, самый масштабный и полновесный. Необходимый толчок произошёл, завязка состоялась. Теперь, внимательные читатели, берите лупы и наблюдайте за представлением. Перед вами пройдут все герои с их взаимоотношениями, гармоничными и противоречивыми, положительными и негативными. Оговоримся сразу, что упомянутый конфликт может и отсутствовать. Например, если перед нами хроники. Тогда можно спокойно следить за событиями и делать соответствующие выводы.

 

 

Кульминация

 

Но если в основе всё-таки положен конфликт, то теперь он будет только нарастать, нарастать, нарастать, пока не достигнет критической точки, после которой совершенно не будет возможности свернуть назад. Если помните, этот эмоциональный пик носит название «кульминация». Кстати, даже в переводе данный термин будет означать не что иное, как «вершина». Читатель вместе с писателем взлетел так высоко, что теперь не остаётся иного выхода, как начать спускаться обратно. Кульминаций, напомню, в произведении может быть несколько, но одна из них обязательной будет самой напряжённой и эффектной. Как правило, она расположена перед самой развязкой. В том случае, когда она присутствует в тексте, разумеется.

 

 

Развязка

 

Развязка может быть, а может и не быть. Всё зависит от настроения автора, его умения и стиля. Некоторые писатели сознательно упускают данный этап сюжета, дабы не быть банальным и не расстраивать читателя предсказуемым финалом. Что мы ждём в конце любовного романа? Свадьбы и рождения детей. А теперь представьте, что главная героиня в самом конце произведения оставляет своего возлюбленного, погружается в пространные размышления о возможности счастья и открывает своё кафе, думая, что, возможно, когда-нибудь Она с Ним ещё встретится… Так, например, заканчивается книга одной молодой писательницы Аньес Мартен-Люган с интригующим названием «Счастливые люди читают книжки и пьют кофе». Надо признаться, данная завязка меня не особо впечатлила и даже очень расстроила. После этого я прочитала её вторую книгу. Там завязка была весьма типичной и ожидаемой. Даже не знаю, что казалось мне более предпочтительным.

 

 

Интересно, но бывает и так, что всё завершается на кульминации. В этом случае получается, что вы добрались до вершины, испытали сильнейшее потрясение, а на землю так и не вернулись. Ходите неприкаянно и прокручиваете в голове одни и те же вопросы в стиле: «Чем же всё закончилось?».

 

 

Подведём итог

 

Из всех компонентов композиции невозможно выделить тот или иной. Завязка, кульминация, развязка… Всё это крайне необходимо и важно. Всё это имеет особый смысл, если писатель – знаток своего дела и имеет цель заинтересовать, привлечь читателя. Если же перед нами не писатель, а графоман (в плохом смысле этого слова), который лелеет своё тщеславие и выказывает непомерные амбиции, то ни один из компонентов не будет считаться достойным внимания. Как правило, книги графоманов весьма слабые и заурядные, их сюжеты просты до абсурда, хотя их и позиционируют, как нечто небывалое.

 

 

Всегда стоит держать в голове, что написать книгу – это дело весьма сложное. Продумайте заранее, какие элементы в ней будут, а какие вы рискнёте избежать. И уж если взялись за дело, то, в первую очередь, думайте о тех, кто стоит по ту сторону обложки. О тех, кто взял на себя труд прочитать ваше творение. О тех, кто поверил вам и рискнул в надежде получить удовольствие, капельку мудрости и ещё чего-то родного и близкого, что для каждого индивидуально. Помните об этом, когда берётесь за перо, ведь быть писателем – это призвание, которому нужно соответствовать. Успехов!

 

Как писать сторителлинг — пошаговый план

Хемингуэй говорил, что проза — это архитектура, а не внутренний декор. Красивые слова и забавные шутки работают, но без структуры все разваливается. Она помогает контролировать, что именно узнает читатель и в какой момент.

Бывает, хочешь рассказать о чем-то классном, но мысли прыгают из начала в конец. И только ты понимаешь, что произошло и где смеяться. У хорошо написанной истории есть правила — они работают и для романов, и для мультиков, и для рекламы внедорожников. 

Расскажем о 3-4-5-6-9-актных структурах, которые закрывают любые потребности сторителлера. Подробнее всего разберем четырехактную — если понять ее, получится красиво разложить любой сюжет.

Трехактная структура

В школе нам говорили о трех обязательных актах истории: завязка, кульминация, развязка. На трехактной структуре до сих пор строят простую рекламу: сетап, проблема, решение.

Первый акт. Завязка (проблема)/сетап — когда пишешь Jeep на iOS, выскакивает невнятная машинка-пирожок.

Второй акт. Кульминация/кризис — что бы ты ни писал со словом Jeep, там все равно возникает пирожок. Это бесит.

Третий акт. Развязка/решение — Jeep договорились с Apple, emoji отвязали от слова. Жизнь наладилась.

Эта структура годится, если нужно показать простую связку «было-стало». Чтобы передать более сложную историю, но при этом не запутаться, лучше использовать четырехтактную.

Четырехактная структура

Четырехактная структура помогает рассказать историю в красках, показав, что в жизни все не так просто и прямолинейно.

Мы расписали базовые составляющие каждого акта. Сторителлер сам решает, какому пункту уделить больше внимания. Но каждый этап обязательный — если из этого списка что-то выбросить, нарушится логика истории.

Описание четырех актов звучит довольно сложно (кажется, что это для романа в двух томах или как минимум финала «Мстителей»). Чтобы объяснить их, а не запутать еще больше, будем двигаться по примеру Bud Light, который уместил все четыре акта в одну минуту:

Акт #1 — Завязка

Экспозиция. Нужно обрисовать ситуацию и героев на момент начала истории. Дать контекст. Ты сам выбираешь, что рассказать, но этого должно быть достаточно, чтобы аудитория поняла самое важное о герое и его мире.

Зацепка. Интересный факт, что-то неожиданное, что вызывает любопытство. Это может быть сюжетная фишка, хорошая шутка или необычный визуал.

Начало кризиса. История без драмы — не история. В конце первого акта нужно обрисовать проблему, показать, с чего начинается кризис.

За первые 7 секунд в рекламе-примере мы узнали, что есть какое-то средневековое королевство, которое варит много пива Bud Light, но без добавления кукурузного сиропа. Кризис начинается, когда они понимают, что им по ошибке доставили чужой сироп.

Акт #2 — Прогрессия усложнения

Первый план решения проблемы. Герой придумывает план выхода из кризиса.

Проверка реальностью. Герой осуществляет задуманное. На этом этапе можно лучше раскрыть второстепенных персонажей, добавить фактажа о мире героя, союзниках и противниках.

Провал. Что-то идет не так, очевидные решения не работают, простые пути заводят в тупик, союзники предают, а силы заканчиваются.

За одну секунду герои формулируют первый план: отвезти сироп в другое королевство Miller Lite, которое тоже варит пиво, но с кукурузным сиропом. Там говорят, что свою посылку уже забрали. Везите дальше. Первый план провалился.

Акт #3 — Кризис

Затишье/Разрушительное поведение. Эту часть относят то к концу второго, то к началу третьего акта. Смысл остается — какое-то время герои просто живут в мире после провала. Кажется, что они сдались.

Эскалация/Кризис. Противодействие усиливается, все становится хуже, чем когда-либо. Это может быть как и внутреннее состояние героя, так и какие-то внешние факторы.

В четырехактной структуре применяется формула американского драматурга Дэйва Либера: героя нужно привести в самую нижнюю точку, чтобы поворот событий был особенно ярким. Провал одной или даже нескольких попыток справиться с проблемой отлично усиливает восприятие кризиса.

Новый план. Герой собирается с силами и придумывает новое решение. 

Эту часть относят то к концу третьего, то к началу четвертого акта.

Секунду группа в отчаянии, но потом принимает решение все-таки доставить бочку сиропа предполагаемым владельцам в новое отдаленное королевство — Coors Lite.

Акт #4 — Развязка

Последний рывок. Воплощение нового плана. Экшн.

Проблема решена!/Все пропало. К концу четвертого акта равновесие восстанавливается — герой или победил, или окончательно проиграл.

Завершение. Выводы из истории, изменения, которые произошли после развязки. В этой структуре завершение зачастую схематично и укорочено.

По пути рыцаря Bud Light бьет током, на путешественников нападает гигантский осьминог, но они не сдаются. Сироп доставлен по адресу. Герои, которые не портят свое пиво кукурузными добавками, могут спокойно идти домой.

У саги «Гарри Поттер» в семи томах и одноминутной рекламы Bud Light одна и та же структура — четырехактная.

Пятиактная структура

У стандартного описания пятиактной структуры другая логика, хотя элементы внутри совпадают с подпунктами четырехактной.

Акт #1 — Завязка. Контекст истории.

Акт #2 — Возрастание действия. События, которые ведут к кульминации.

Акт #3 — Кульминация. Ключевое событие, которое все меняет.

Акт #4 — Спад действия. События в результате кульминации, которые ведут к развязке.

Акт #5 — Развязка. Счастливый или не очень финал.

Завершение выделено и усилено. Такой подход использует Pixar. В большинстве их мультфильмов много экранного времени отдано развязке с завершением.

Мультфильм «Тайна Коко» — отличный пример. В конце — длинная сцена под названием «Год спустя». Этот пятый акт длится три минуты — почти столько же, сколько кульминация и решение проблемы.

В удлиненном финале есть смысл — мы переживали за героев и хотим порадоваться, наблюдая, как у них наконец все хорошо.

Пятиактную структуру еще называют пирамидой Густава Фрейтага, немецкого писателя середины-конца XIX века.

Шестиактная структура

В шестиактной структуре между вступлением и нарастанием интриги нужно выделить стадию конфликта. В четырех- и пятиактных вариациях обычно это конец первого акта — то самое «начало кризиса».

Памела Дуглас, автор книги «Искусство сериала», говорит, что шестиактные структуры появились, чтобы можно было затянуть сюжет и вставить побольше рекламы. Ей можно верить — Памела 12 лет была сценаристом сериала «Звездный путь».

Девятиактная структура

Девятиактная структура использует некоторые подпункты четырехактной как самостоятельные части и обязательно содержит два ключевых поворота сюжета.

В девятиактном сценарии целых четыре первых акта выделены на сетап и раскрытие персонажа. А вот завершение может быть очень коротким.

Некоторые писатели, например Дэвид Сигал, уверяют, что эта структура отличается не только формой, но и сутью. Сценарий фокусируется не на кризисах, а на сменах целей главного героя.

Звучит неплохо, но цели меняются, потому что предыдущие не сработали для решения проблем. А это возвращает нас к базовой четырехактной структуре с провалами и победами.

Структура истории — обязательная часть любого внятного рассказа, текстового или визуального. Но это не волшебная таблетка, которая обеспечит сотни репостов, а только каркас, на котором все держится.

Сюжетные точки, структура сценария. Зарубежная трактовка

Рассмотрим структуру сцерания на техническом уровне. В любом хорошем сценарии существует ряд основных элементов. Далее мы приведем вкратце эти детали.

Общая структура

Начало — Завязка, первые 20-30 страниц.

Задача: персонажи, ситуация, цели/требования, проблема(-ы), вопрос(-ы)

— определены драматические предпосылки

Персонажи: в течение первых 10 страниц — ознакомление с главными действующими лицами и постановка их в интригующей ситуации, которая сразу привлечет внимание зрителя и побудит его продолжать следить за развитием событий. Основными сюжетными точками могут быть представление задачи, либо предзнаменование с самого начала, описание мотивов, которые могут повторяться в течение всей сюжетной линии, закрепление разных вопросов, которые влияют на ход событий. Вторые 10 страниц раскрывают главного героя(-ев) и его затруднительное положение.

Переломный момент — событие, кризис или мини-кульминация, которая приводит к второй стадии.

Середина — от 40 до 60 страниц

Конфронтация: развитие, осложнения и конфликт (барьеры на пути к достижению целей персонажей, и персонажи преодолевают эти препятствия), развитие событий с присутствием малых кризисов и мини-кульминаций (очень часто в некоторой необходимой последовательности в середине данной стадии), в конце концов приводит к

Второму Переломному моменту — кульминации, действия идут к завершающей стадии.

Конец — Развязка. Прекращение событий с разрешенными проблемами, достигнутой целью и задачами, полученными ответами на вопросы, раскрытием тайны (или нет).

План сценария

Далее приведем общую схему сценария обычного фильма, снимаемого сегодня.

  • Страницы 1-5: Крючок, что-то, что захватывает наше внимание и затягивает нас в действие.
  • Страница 10: На этой точке в вашем сценарии должен быть «Мини-кризис». Потом Миникризис должен привести нас …
  • Cтраница 17: …к Дилемме. Создание команды, и о чем, собственно говоря, идет речь в фильме.
  • Страинца 30: Реакция на дилемму или ситуацию.
  • Страница 45: Первый «Обратный ход» на 17-минутную точку. Эта точка продвигает персонажей и толкает их глубже в ситуацию или дилемму.
  • Страница 60: «Ключевой момент» фильма. Где пассивные персонажи становятся активными или наоборот.
  • Страница 75: Второй «Обратный ход» на 17-минутную точку. Чтобы вновь подтвердить, о чем повествует эта история.
  • Страница 90: Нижняя точка действия. Место, откуда наш основной персонаж начинал свой путь.

Конец.

Классическая литературная трактовка

  1. Пролог — своеобразное вступление к произведению; он эмоционально настраивает на восприятие истории
  2. Экспозиция — рассказ о событиях прошлого, ввод в курс дела: персонажи, место и время действия
  3. Завязка действия — событие, с которого начинается действие и благодаря которой появляются следующие события
  4. Развитие действия — ход событий
  5. Кульминация — решающее столкновение противодействующих сторон
  6. Спад действия
  7. Развязка — положение, которое создалось в результате развития всего действия
  8. Постпозиция, или Эпилог — заключительная часть произведения, в которой обозначается направление дальнейшего развития событий и судеб героев.

Персонаж

Список требований, предъявляемых главному герою:

  • Он должен быть Эмпатическим, чутким, переживающим внутреннюю и внешнюю борьбу. Должен обладать эмоциональной дугой.
  • Уязвимый, ранимый. Должен нам поведать, в чем его уязвимость.
  • Ваш персонаж должен быть Неудачником, аутсайдером в противостоянии…
  • … но в тоже время — Властный, гордый, легендарный.
  • Дайте вашему герою какое-либо Достоинство, силу, в которой он действительно хорош, но…
  • …также необходим Недостаток, который может оказаться фатальным. Персонажи с недостатками и сомнениями будут более интересными и правдоподобными.

Вопросы о персонаже

Эти вопросы, касающиеся героев, могут быть полезны, чтобы задать их себе, прежде чем начать писать свой сценарий.

  • О чем ваша история?
  • В какую беду попадает герой?
  • Что хочет герой, и что он готов сделать, чтобы добиться своего?
  • Чего больше всего боится герой? (его призрак)

Вопросы по сценарию

Задайте себе эти вопросы по поводу вашего сценария:

  • Жанр. Оправдает ли ваш сценарий ожидания в соответствии с его жанром?
  • Персонажи. Запоминающиеся ли ваши герои? Они легендарны?
  • Структура. Имеется ли саспенс? Каким главным вопросом будет интересоваться зритель на протяжении всего фильма?
  • Тема. О чем на самом деле ваш фильм?
  • Развязка. Развязка наступает в самой последней сцене?
  • Моменты. Присутствует ли хотя бы 4 или 5 запоминающихся моментов? Подумайте о фильме как о «Трейлере».
  • История. Точка, когда ваш герой вынужден решить свою внутреннюю проблему, чтобы разобраться с внешними конфликтами.
  • Свежесть. Нова ли ваша идея? Новый взгляд на человеческие принципы и обстоятельства.
  • Второстепенные герои. Они должны влиять на конфликт главных героев.

Контрольный перечень сценария

  • Крючок
  • Первичный конфликт в начале
  • Выберите жанр и тон
  • Сообщите главный вопрос
  • Представьте протагониста уникальным способом
  • Почему история происходит сегодня?
  • Антагонист: Кто? Почему? Что?
  • Какой силой преобладает над героем антагонист?
  • Точка 10 минут
  • События и предпосылки
  • Точка 17 минут
  • Обратная реакция / точка 30 минут
  • Главная цель или план
  • Что поставлено на карту?
  • Как герой попадает в ловушку?
  • Ограничение во времени
  • Есть ли команды? У героя или антагониста
  • Середина пути
  • Как герой берет контроль в свои руки?
  • Как герой выражает свою компетентность и потребности?
  • Событие, которое меняет ход судьбы и передает контроль
  • Как герой встречается с антагонистом на его территории?
  • Как вырастают ставки во второй половине фильма?
  • Какие непредвиденные обстоятельства встают на пути?
  • Когда наступает самый сильный страх героя?
  • Повысьте требования («закручивание гаек»)
  • Прозрение; поможет выбрать правильный путь герою на распутье
  • Создание новой цели
  • Кульминация
  • Какая выясняется правда?
  • Что означает весь сценарий?
  • С чем должен ваш зритель уйти после просмотра?
  • О чем фильм — одним словом
  • Достаточно ли комплексная структура, чтобы вышел хороший фильм?

Единственный верный способ написать эмоционально резонансную кульминацию

Что способствует эмоционально резонирующей кульминации? Другими словами, что делает хорошей кульминацией для ?

Это опасность? Взрывы? Противостояние главного героя и антагониста? Околосмертный опыт?

Эх, все хорошие догадки. Но эти штуки похожи на приправа на вершине хорошей кульминации, а не на само мясо. И приправы сами по себе не наполнят ваш животик к ужину.

мясо эмоционально резонирующей кульминации всегда будет самой эмоцией. А как мы создаем эту эмоцию? Недостаточно подвергнуть персонажа опасности. Недостаточно даже заставить его оказаться в ситуации верной смерти, когда он достиг кульминации.

Это недостаточно личного .

Конечно, опасность личная. Смерть очень личное. Но для целей вашего рассказа, это ставок , которые должны быть личными. Хороший парень борется с плохими парнями и спасает мир только потому, что, эй, он же хороший парень. недостаточно личное. У него нет личной заинтересованности в этой истории. Просто личные убеждения. И это хорошо. Но этого все еще недостаточно.

Недавний фильм Капитан Америка представляет собой отличный пример того, как все делать правильно. Кэп — типичный хороший парень. Он пошел бы на битву за то, что он считает правильным делом, и пожертвовал бы ради этого своей жизнью, основываясь только на своих собственных убеждениях. The First Avenger Кульминация была построена вокруг этой предпосылки. И все работало нормально. Но насколько лучше — кульминация Winter Soldier , * SPOILER *, в которой Кэпу приходится сражаться не только с плохим парнем, стремящимся уничтожить мир, но и с его воскресшим лучшим другом, который его не помнит? * КОНЕЧНЫЙ СПОЙЛЕР *

Достаточно личного?

Взгляните на кульминацию своей истории. Независимо от того, борется ли ваш персонаж с плохими парнями, со своими родителями или просто со своими внутренними демонами, оцените, насколько для него личные ставки.Самый простой способ определить это — спросить себя: Сколько и почему он пострадает, если проиграет бой? А на вопрос о бонусном раунде задайте себе вопрос: Сколько и почему он будет страдать, даже если выиграет? Сложный персонаж даст интересные и неожиданные ответы на оба вопроса — и, как следствие, чудесный и эмоционально резонансный кульминационный момент.

Выскажите свое мнение: как вы создали эмоционально резонирующий кульминационный момент, убедившись, что финальное противостояние имеет значение для персонажа на глубоко личном уровне?

Rising Action: Примеры | Что такое восходящее действие в сюжете? — Видео и стенограмма урока

Rising Action: Характеристики

Rising Action — это многое.Это причина конфликта. Подстрекательский инцидент (иногда называемый возбуждающей силой) — это момент в начале истории, который создает конфликт. Действие восстания начинается с провоцирования инцидента. Главный герой переживает то, что заставляет его действовать и ставить четкую, часто трудную цель. Инцидент подстрекательства заставляет персонажа развить навык, план или решить проблему. В серии Гарри Поттер провоцирующим инцидентом являются письма, которые Гарри получает из Хогвартса.В эпизоде ​​« Голодные игры » для участия в смертельных играх выбирается сестра Китнисс, которая затем побуждает Китнисс стать волонтером вместо своей сестры.

Восходящее действие — это взаимодействие конфликта в истории. Препятствия, борьба и конфликты продвигают историю вперед. Проблемы могут измениться, и могут возникнуть другие конфликты. Все это приводит к наивысшей точке драмы или напряжения в сюжете, известной как кульминация . В « Rocky IV », например, кульминация наступает, когда Рокки Бальбоа выигрывает боксерский поединок, несмотря на все шансы против него.

Восходящее действие также связывает различные мотивы персонажей и конфликты с моментами сомнений. Эти моменты называют осложнениями. Осложнение — это взаимодействие главного героя с другим персонажем, природой, обществом или самим собой, когда они пытаются разрешить конфликт. Осложнение может заключаться в отдельном моменте, в котором главный герой сомневается в себе, или оно может составлять основную часть растущего действия. В нем представлены новые персонажи, борьба, отношения или идеи, неудачи, окружающая среда, важные объекты и конфликты, которые увеличивают напряжение в истории и заставляют главного героя действовать.

Восходящее действие не включает кульминацию сюжета. Вместо этого восходящее действие заканчивается там, где начинается кульминация. Кульминация — это основная сцена битвы или битвы, момент, когда персонаж принимает самое важное решение, определяющее его судьбу.

Растущее действие обычно является самым длинным элементом сюжета, потому что оно создает напряжение и напряжение, необходимые для создания эмоционально и интеллектуально удовлетворяющей кульминации. Сама по себе кульминация не имеет большого значения, если неизвестны контекст, характер и различные схватки участников.Читатели должны вкладываться в персонажей, обстановку и идеи, чтобы полностью осознавать масштабы кульминационной сцены. Такое вложение требует от сценаристов разработки интересных персонажей, обстановки и ситуаций, которые позволяют читателям «встречаться», узнавать персонажей и обстоятельства.

Древние греки использовали восходящее действие, чтобы объяснить, как разворачиваются драмы. Древние греки сравнивали заговор, особенно восстание, с завязыванием узлов, которые позже нужно было развязать или разорвать. Завязывание этих узлов — восходящее действие.

Густав Фрейтаг, немецкий писатель середины XIX века, создал пирамиду, чтобы помочь объяснить сюжет и восходящее действие. Фрейтаг был знаком с представлениями греков о сюжете и с представлением Аристотеля треугольника, объясняющего сюжет. Этот треугольник состоял из провоцирующего инцидента, кризиса или кульминации и катастрофы или разрешения. Фрейтаг адаптировал этот треугольник, создав пирамиду, чтобы лучше объяснить элементы сюжета.

В пирамиде Фрейтага:

  • Экспозиция — это введение.Здесь становятся известными персонажи, сцены, важная история и предметы.
  • Восходящее действие — это последовательность причин и следствий, которые возникают после введения и приводят к кульминации.
  • Кульминация — это пик драматизма, когда главный герой преуспевает, терпит поражение или меняется.
  • Падение больше подходит для трагических пьес. После того, как главный герой принял окончательное решение в кульминации, действие падения раскрывает результаты этого решения, обычно в виде битвы, смерти или неудач главного героя или героя.
  • Развязка больше подходит для романов и современных рассказов. После кульминации развязка объясняет секреты или загадки ранее в сюжете, особенно восходящее действие. Злодеи разоблачены; раскрыты истинные личности; брак; смерть или арест злодея; воссоединение людей, мест или предметов; ясно объясняются даже мотивы главного героя или нескольких персонажей.

Восходящее действие: Размещение сюжета

Как видно на изображении Сюжетной пирамиды, восходящее действие начинается после вступления с провоцирующего инцидента и заканчивается в кульминации.В современных рассказах восходящее действие составляет большую часть середины.

Участок Пирамида

Растущее действие: сравнение

Изображение «Диаграмма сюжета» показывает, как основные элементы сюжета работают вместе, чтобы создать интересную историю.

Схема участка

  • Читатель должен сначала познакомиться с персонажами, где происходит история, и любой важной историей или объектами.
  • Затем наступает знаменательный момент, который подталкивает главного героя к действию, борющемуся, преодолевая причины и следствия.
  • Главный герой растет или развивается с помощью действий и слов, позволяя читателям тесно общаться с персонажем.
  • Приходит время, когда главному герою предстоит столкнуться с непростой задачей. Это кульминация. Кульминация — обычно самая напряженная сцена в истории.
  • Падающее действие или развязка проясняет любые загадки или неразрешенные конфликты, которые возникли во время восходящего действия или кульминации.Падающее действие отвечает на вопросы о персонажах, сценах, объектах или идеях.

Растущее действие: примеры

Давайте рассмотрим пару примеров восходящего действия.

Гарри Поттер и философский камень

Гарри Поттер и философский камень демонстрирует многочисленные персонажи, опасности и загадки в своем восходящем действии.

Early Rising Action: знакомство с персонажами и сеттинг
  • Рост популярности этого знаменитого романа начинается, когда Гарри получает письма из Хогвартса, уведомляющие его о том, что он должен посещать школу.Гарри должен узнать все о волшебниках, заклинаниях, о том, как выжить в совершенно новом мире, и, надеюсь, кое-что о своем прошлом.
  • Попасть в школу само по себе становится проблемой. Здесь читатели знакомятся с Хагридом и многими магическими предметами и заклинаниями, существующими в волшебном мире. Все это может помочь Гарри в кульминации истории.
  • В школе Гарри заводит важных друзей, Рона Уизли и Гермиону Грейнджер, которые помогут ему с новыми проблемами, с которыми он столкнется в восходящем действии, но, что наиболее важно, в кульминационной сцене.
  • Гарри тоже наживает врагов. Драко Малфой и профессор Снейп представлены как проблемные персонажи, которые затруднят достижение целей Гарри. Увеличивается риск неудачи.
Середина восходящего боя: сложности и препятствия
  • Значительную часть растущего действа составляет игра в квиддич, в которую играет Гарри. В этой игре Гарри осваивает такие важные навыки, как полет на метле, которые помогут ему в решающей сцене. Благодаря игре в квиддич мотивы друзей и врагов развиваются, делая историю более насыщенной, а персонажей — более сложными.
  • Представлен тролль. Гарри совершает ошибку и подвергает жизнь Гермионе опасности. Плохое суждение Гарри увеличивает драматическое напряжение.
  • Гарри получает плащ. Введение этого объекта предполагает, что главная задача Гарри, до сих пор неизвестная, будет сложной, но ему помогают другие. Он не одинок. Тайна развивается дальше.
  • Представлен дракон, который в конечном итоге позволяет Гарри найти человека, пьющего кровь единорога. Этот момент приводит к тому, что Гарри обнаруживает, что Волан-де-Морт, злодей, пытается украсть Философский камень.
Конец растущей активности: правильное решение становится ясным
  • Теперь Гарри знает, что он должен делать. Гарри должен найти Философский камень раньше Волдеморта. Если он этого не сделает, Волдеморт вернется к жизни, убьет Гарри и разрушит волшебный мир.

Это быстро приводит к кульминации, в которой Гарри, Рон и Гермиона проходят через испытания и загадки, прежде чем Гарри сражается с Квирреллом, которого ведет Волдеморт.

Голодные игры

В Голодные игры восходящее действие состоит из конфликтов между собой, природой, людьми и обществом.

Early Rising Action: знакомство с персонажами и чрезвычайная сложность конфликта
  • Подстрекательский инцидент происходит, когда Китнисс, главная героиня, добровольно соглашается занять место своей сестры в качестве дани в смертоносных Голодных играх.
  • Китнисс должна попрощаться с семьей и друзьями. Теперь она уязвима на новом месте.
  • Пит признается, что любит ее. Это может означать, что одиночество Китнисс облегчено, но это приводит к новому конфликту, поскольку в игре может быть только один выживший.
  • Китнисс, брошенная в игру, убегает из тайника с оружием, Рог изобилия, вместо того, чтобы сражаться. Это делает ее уязвимой для других жертв, которые хотят ее убить. Эта сцена показывает, что Китнисс не может победить в одиночку и все еще находится в процессе обучения, изучения того, как она могла бы выжить.
Середина подъема: наблюдаем, как главный герой узнает, как выжить
  • Китнисс скрывается и обнаруживает, что она также должна сражаться с природой. Это новый конфликт в растущем действии.
  • В конце концов, Китнисс пересекается с другими бойцами. Не зная, что делать, Китнисс получает помощь от Рю, другого бойца, и разбрасывает группу хорошо обученных подручных, вырубая гнездо ос-убийц. Одна мертвая дань оставляет лук со стрелами. Китнисс прекрасно владеет луком и поэтому коллекционирует его. Растущее действие показывает, что у Китнисс есть помощь, но она также преодолела серьезное препятствие и нашла оружие.
  • Происходит серия событий, в которых Рю умирает, и Китнисс должна убить убийцу Ру.Восходящее действие усиливается по мере того, как Китнисс борется с одиночеством, грустью и своим первым смертоносным поступком.
  • При оказании помощи меняются правила игры; две дани могут выжить.
  • Это побуждает Китнисс искать Пита, но подвергает ее воздействию сильного бойца. Здесь Китнисс собирается умереть, когда Треш, друг Рю, спасает ее из-за доброты Китнисс к Рю. Борьба друга и врага, любовь к себе, справедливость и другие сталкиваются, чтобы усилить драму, создавая сложности и сомнения.
Окончание Rising Action
  • После некоторого отдыха игра вынуждает оставшихся соперников к озеру, последнему оставшемуся источнику воды. Это исключает возможность уклонения.
  • Китнисс и Пит должны сразиться с Катоном, последней и самой сильной данью.
  • Однако игра снова меняется, и Китнисс и Пит сражаются не только с Катоном, но и с созданиями мертвых дани.
  • Происходит битва, Китнисс и Пит побеждают, но правила снова меняются.Теперь выжить может только один претендент. Китнисс и Пит, влюбленные друг в друга, должны решить, что им делать.

Кульминация берет верх. Китнисс и Пит достают ядовитые ягоды, собранные Китнисс в лесу. Вместо одного выжившего они бросают вызов игре и вместе едят ядовитые ягоды. Увидев это, создатели игры говорят им остановиться.

Краткое содержание урока

Возвышающееся действие — это та часть истории, где начинается конфликт, который заставляет главного героя преодолевать ряд препятствий на пути к его преодолению.

Восходящее действие состоит из:

  • Побуждающий инцидент — Инцидент, вызывающий конфликт
  • Осложнения — Проблемы, с которыми сталкивается главный герой при попытке разрешить конфликт
  • Новые конфликты и персонажи
  • Изменение отношения или чувств

Восходящее действие составляет большую часть участка . Однако он не содержит изложения или введения рассказа; кульминация , или самая большая сцена ближе к концу; падающее действие или развязка, объясняющая мотивы или загадки, имеющие решающее значение для сюжета или финала.

Великие истории оказывают давление на важных персонажей на протяжении всего восходящего действия. Это давление заставляет персонажей реагировать, часто быстро, раскрывая свою основную личность и способности. Нарастающее действие создает напряжение и волнение в финальной сцене.

Диаграмма участка | Определение, элементы и примеры

Что такое графическая диаграмма?

Диаграмма сюжета — это графическое представление сюжета рассказа. Диаграмма сюжета — это линейный график событий рассказа, который начинается с начала рассказа слева и продолжается вправо, заканчивая заключением рассказа.

Независимо от того, сочиняете ли вы творчески или анализируете сочинения другого автора, вы можете изучить структуру сюжета и сюжетную линию, используя диаграмму сюжета.

Элементы участка

Сюжет рассказ — это разворачивающаяся последовательность событий. Практически в каждой истории есть одни и те же части сюжета. Шесть частей рассказа:

  1. Экспозиция
  2. Конфликт
  3. Восходящее действие
  4. кульминация
  5. Падение
  6. Разрешение

Эти шесть элементов разбиваются на три хронологических сегмента.Каждый сегмент рассказа обычно состоит из двух элементов.

  1. Начало — содержит экспозицию и устанавливает конфликт истории.
  2. Середина — содержит восходящее действие и кульминацию рассказа.
  3. Вывод — содержит падающее действие и разрешение.

Экспозиция

Экспозиция в сюжете знакомит с сеттингом, настроением, главным героем, второстепенными персонажами и временем повествования.В этой части истории происходит развитие персонажа.

Конфликт

Конфликт — проблема, кризис, вызов, дилемма или препятствие, стоящее перед главным героем.

Восходящее действие

Действие «Восстание» — это последовательность решений конфликта, которую пытается найти главный герой; это все события, которые привели к поворотному моменту истории. Это можно определить по нарастающему напряжению, эмоциям, трудностям или вызову.

кульминация

Кульминация истории — пик волнения, момент, когда история меняется (поворотный момент), главный герой и проблема решается.

Падающее действие

Действие « Падение» «» — это завершение сюжета, последствия кульминации и размышления об изменениях в главном герое. Его можно определить по уменьшению напряжения, приближающемуся разрешению и расслаблению эмоций.

Разрешение истории

Разрешение — конец сюжета, будь то разрешение счастливого или печального, веселого или пугающего, удовлетворительного или неудовлетворительного. Решение может свести концы с концами или оставить нерешенными важные элементы истории.

Пример диаграммы

Мы можем взять простейшие сказки, такие как Маленькая мисс Маффет , чтобы попрактиковаться в построении сюжетной диаграммы. Вот оригинальный детский стишок:

Маленькая мисс Маффет Сел на туфель, Ест ее творог и сыворотку; И пришел паук Кто сел рядом с ней И напугал мисс Маффет.

Какая история начинается? Кто главный персонаж? Что за настройка? В начале рассказа мы знакомимся с мисс Маффет, которая сидит на тафте (пуфе) и ест творог.

В восходящем действии, с каким конфликтом сталкивается наш главный герой? Она должна разобраться с приходом паука.

Кульминация истории — как наша главная героиня решает свою проблему. Мисс Маффет решила уладить конфликт.Завершение истории резкое; Мисс Маффет ушла.

Маленькая мисс Маффет , по общему признанию, не сложная и не очень интересная история.

Из этого короткого рассказа мы видим, что наш график выглядит как треугольник. Сюжет представляет собой пирамиду с равным количеством сюжетов по обе стороны от кульминации.

Для пьес, более сложных, чем простой детский стишок, части рассказа могут быть неодинаковыми. Возросшее действие может поглотить большую часть истории, очень медленно продвигаясь к кульминации в середине рассказа.Средняя часть может занимать больше всей истории; финал может быть очень кратким. Это означает, что диаграмма графика больше не симметрична.

От Шекспира до научной фантастики, практически любое художественное произведение можно проработать на диаграмме сюжета. Использование диаграммы сюжета помогает вам отсортировать и идентифицировать элементы сюжета, независимо от того, изучаете ли вы существующее произведение или пишете свою собственную художественную литературу.

Сюжетная диаграмма представляет собой основу рассказа. Мастерство и артистизм автора заключаются в добавлении глубины, деталей, второстепенных персонажей и многих событий до и после кульминации, чтобы привлечь внимание читателя.

Indiecent Exposure: G1 Climax 24 Preview & Predictions

G1 Climax от New Japan Pro Wrestling — самый важный турнир по профессиональному рестлингу в мире, в котором в этом году соревнуются 22 борца, чтобы сделать его крупнейшим турниром G1 за всю историю. В течение 11 ночей в течение следующих 3 недель борцы будут работать на пределе своих возможностей, чтобы выдержать жесткий новый японский «сильный стиль», и, надеюсь, устроят несколько эпических соперников года, прежде чем последняя ночь в куполе Сейбу принесет это. все к концу.G1 Climax 24 обещает быть особенным, но ему предстоит многое сделать, поскольку турнир 2013 года рассматривается как, возможно, величайший турнир по профессиональной борьбе всех времен. Я расскажу о турнире, покажу, почему он такой особенный, и определю, кого искать, чтобы его выиграть.

G1 для чайников

Может ли G1 Final упаковать это место? NJPW попробует . ..
22 борца в G1 этого года разделены на два «блока» по 11 человек, каждый из которых борется со всеми остальными в своем блоке один раз.2 очка начисляются за победу, 1 за ничью и 0 за поражение. Победители каждого блока встретятся друг с другом в куполе Сейбу в последнюю ночь, в то время как занявшие второе место в каждом блоке также участвуют в, казалось бы, бессмысленном матче за третье место. Бронирование G1 очень «по стивенсу»: главные эвенты обычно проигрывают борцам с меньшим количеством карт, чтобы турнир оставался интересным до финальной ночи, при этом у многих борцов все еще есть шанс выйти в финал.

G1 имеет большое значение в NJPW, потому что, если борец может хорошо выступить в течение стольких ночей за такой короткий промежуток времени, он может доказать, что достоин толчка.С таким жестким графиком борьбы в рестлинге нет большего испытания, чем матчи G1. Вероятны травмы, но право на хвастовство зарабатывается за то, что на протяжении всего турнира демонстрируется упорная борьба, поэтому не ждите, что кто-то (кроме, возможно, Тензана) будет сдерживаться. Привлечение такого количества великих борцов к такому количеству матчей — это рецепт для претендентов на звание «Матч года», и в прошлом году были проведены матчи, которые нельзя не посетить, такие как Сибата против Исии и Накамура против Ибуши. Ожидайте больше подобных матчей в этом году.

The Wrestlers

A Block

Hiroshi Tanahashi — Золотой мальчик Новой Японии, вероятно, их самая большая звезда и один из лучших борцов Японии, Танахаши будет занимать видное место на этом турнире. Его спина может доставлять ему неприятности, поэтому не ждите от него слишком большого количества матчей продолжительностью в главном событии, но ожидайте, что он выйдет изо всех сил против Шибаты и Накамуры; два его главных соперника и два из четырех его матчей в главном турнире тура.

Прогноз: 14 очков — 2-е место в блоке A

Сатоши Кодзима — Бывший победитель G1 Climax, Кодзима всегда фигурирует на турнире и является одним из «тефлоновых ветеранов» наряду с Нагатой и Тензаном в этом они могут побеждать или проигрывать кому-либо на поле, при этом это не считается неудобным для любого из борцов. Тут и там он будет побеждать, но Кодзима не выйдет в финал.

Прогноз: 8 очков — седьмое место в блоке A

Yuji Nagata — Также бывший победитель G1 и играет очень похожую роль с Кодзимой в этом турнире.Тем не менее, он собирается соперничать с Шибатой, поэтому их матч должен быть очень тяжелым, и его стоит ждать с нетерпением.

Прогноз: 8 очков — седьмое место в блоке A

Томоаки Хонма — Последняя замена для Кота Ибуши, который получил сотрясение мозга, Хонма
должен провести много увлекательных матчей и выйдет на проигрыш. заканчиваются почти всеми из них. Его поступок состоит в том, чтобы выдержать чертовски много наказания, но продолжать выходить из него и почти возвращаться, прежде чем, наконец, быть подавленным, и это очень интересно из-за его стиля и манеризма.Конечно, разочаровывает то, что Ибуши выбыл, и мы не увидим его невероятные вещи, но Хонма — лучшая замена, на которую я мог надеяться. Когда он выиграет матч, толпа взорвется.

Прогноз: 2 очка — 11 место в блоке A

Кацуёри Сибата — упорный борец сильного стиля, который вместе с Исии провел один из лучших матчей 2013 года на прошлогоднем турнире. Он получит повторный матч этого матча, а также матчи против Танахаши и Нагаты, которые обещают быть блестящими.Серьезный стиль Шибаты очень захватывающий, и он должен быть одной из главных звезд турнира.

Прогноз: 12 очков — ничья в блоке A

Шинсуке Накамура — Король сильного стиля — самый харизматичный рестлер в Японии, который всегда хорошо выступает против кого-либо (даже Дэниела Грейси, что удивительно). У него также есть много отличных матчей, таких как Исии и Танахаши, и он будет играть заметную роль, поскольку его шансы на победу очень высоки.Он мой выбор на победу, и он станет заголовком Wrestle Kingdom против Окады в крупнейшем матче Новой Японии.

Прогноз: 14 очков — 1-е место в блоке А, Победитель турнира

Томохиро Исии — Лучший рестлер в мире на данный момент, по крайней мере, на мой взгляд. Ishii провел так много замечательных матчей в этом году, и жаль, что мы не получим повторного матча моего текущего MOTY; Ибуши против Исии. Исии больше похож на борца сумо, чем на профессионального борца, но его матчи в последнее время вышли на новый уровень, и, надеюсь, он продолжится в этом турнире.Определенно стоит посмотреть.

Прогноз: 12 очков — третье место в блоке А.

Shelton X Benjamin — Shelton мало что сделал в Новой Японии в этом году, в значительной степени составляя цифры как часть Suzuki-gun. У него будет шанс проявить себя, но не ждите от Бенджамина долгих или обязательных к просмотру матчей.

Прогноз — 8 очков — седьмое место в блоке A

Дэйви Бой Смит младший — После неудачного года в Новой Японии, DBS есть что доказать в G1 этого года, но я думаю, что он может подняться до случай.У бывшего бойца WWE в прошлом были отличные матчи в Японии, например, его матч за титул чемпиона IC с Накамурой в прошлом году, и, надеюсь, он сможет показать такую ​​форму на этом турнире.

Прогноз: 12 очков — третье место в блоке A

Док Гэллоуз — Виселица была достойной участницей Bullet Club, но у нее совсем не было шанса выделиться. Два основных матча этого турнира против Танахаши и Накамуры дают ему шанс доказать, на что он способен за 15-20 минут, и что он является одним из лучших борцов в мире.

Прогноз: 8 очков — седьмое место в блоке A

Bad Luck Fale — После победы в Межконтинентальном чемпионате у Накамуры в Dominion
ясно, что Фейл влияет на долгосрочные планы бронирования New Japan. Ему разрешили стать звездой конюшни Bullet Club в качестве их монстра-силовика, и в этом году он хорошо выглядел в своих двух матчах основного турнира с Накамурой. Ожидайте, что он будет защищен в этом турнире, редко проигрывая и потенциально выйдя либо в финал, либо на матч за третье место.

Прогноз: 12 очков — третье место в блоке A

Блок B

Тоги Макабе — Еще один бывший победитель G1, Макабе сейчас находится в том же месте, что и другие ветераны Кодзима, Тензан и Нагата. он здесь для того, чтобы добавить турниру легитимности и поставить перед собой более молодых ребят, но не для того, чтобы бороться за окончательную победу. Он выше в рейтинге, чем эти ребята, но G1 — великий уравнитель. У него будет несколько хороших и результативных матчей, и у него будет один матч в главном турнире с Окада, но он не будет в центре внимания во время турнира.

Прогноз: 10 очков — четвертое место в блоке B

Hirooki Goto — У Гото пока был хороший год, с потрясающего матча Tokyo Dome с Shibata до
, а также отличного матча главного события с Окада в феврале (хотя массивный аниматронный динозавр Окады был лучшей частью этого матча, и я даже не выдумываю это). Повторный матч с Окадой в главном событии ночи девять более чем приветствуется, и все остальные его матчи должны быть, по крайней мере, исправны.

Прогноз: 10 очков — четвертое место в блоке B

Tetsuya Naito — Это очень важный турнир для прошлогоднего чемпиона G1. Ожидалось, что Найто станет настоящей звездой после того, как он выиграл турнир в прошлом году, но, потеряв свое главное место в турнире Wrestle Kingdom, он упал до такой степени, что оказался в бессмысленном андеркартном матче на последнем большом шоу; Доминион. В этом году у него было несколько потрясающих матчей с Исии, но его акции определенно упали.Отличное выступление в G1 этого года вполне может исправить это и снова начать его восхождение к вершине, но не ожидайте, что он станет здесь двукратным победителем.

Прогноз: 10 очков — 4-е место в блоке B

Хироёши Тензан — Тензан раньше был очень хорош, но его тело полностью изношено после почти четверти десятилетия борьбы и после выхода из G1 В середине прошлого года стало ясно, что Тензан не должен проводить 10 матчей за 3 недели в таком физическом турнире.С уважением к этому человеку, но его место должно было занять Хонма. Он может провести несколько подходящих матчей, но Тензан ни за что не поднимет шум в этом турнире.

Прогноз: 6 очков — 11 место в блоке B

A.J. Styles — Это также очень важный турнир для действующего чемпиона IWGP в тяжелом весе, который боролся всего три раза в Новой Японии. Ему нужно доказать японским фанатам, что он чемпион, и по пути провести несколько отличных матчей. Он проводит ночью одно из главных событий в повторном матче против Окады, и он должен выступить там. Надеюсь, в этом матче не будет стычек с Bullet Club, иначе толпа никогда не сможет принять Стайлз как законного участника главного события. Он закончил на западе, но в Японии ему еще предстоит проявить себя. Это шанс Стайлза.

Прогноз: 14 очков — 1 место в блоке B, 2 место в турнире

Kazuchika Okada — Rainmaker последние пару месяцев хранил молчание, крутя колеса после проигрыша в чемпионате IWGP в тяжелом весе.Окада определенно с нетерпением ждет возможности вернуться в нормальную игру в одиночном разряде, ведь в этом турнире ждут 4 основных матча. Он вполне мог бы выиграть все это, так как план, похоже, состоит в том, чтобы Окада против Накамуры на Wrestle Kingdom в следующем году, так что следите за Окада.

Прогноз: 12 очков — 2-е место в блоке B, 3-е место в турнире

Тору Яно — Сантино из Новой Японии был заперт в бесконечной вражде с Минору Судзуки, поэтому было бы неплохо увидеть, как он борется с кем-то еще для разнообразия в этом турнире. Я особенно с нетерпением жду его матча с Окадой, который может быть одновременно веселым и сложным. Яно здесь не выигрывает, но он мог бы повеселиться.

Прогноз: 8 очков — 9-е место в блоке B

Минору Suzuki — Как и Яно, для разнообразия будет приятно увидеть, как Сузуки борется с кем-то, кроме Яно. Он еще один ветеран, который раньше боролся с большинством своих товарищей по блоку, и у него должен быть действительно хороший матч, но я не в восторге от его шансов на победу в турнире.Интересен его матч с Лэнсом Арчером из-за их альянса с Suzuki-Gun. Сможет ли Арчер перевернуть бэбифейс на Сузуки?

Прогноз: 10 очков — четвертое место в блоке B

Лэнс Арчер — У него был слабый 2014 год в составе Suzuki-gun и Killer Elite Squad, поэтому Арчеру нужно вернуться на правильный путь в этом турнире. Скорее всего, он будет спекулянтом этого блока, но он способен давать хорошие матчи, и я с нетерпением жду его матчей с Okada, Styles и Suzuki.

Прогноз: 8 очков — 9-е место в блоке B

Юджиро Такахаши — Новый чемпион NEVER в полутяжелом весе в этом году не особо проявил себя на ринге,
с относительно ровными матчами с тех пор, как стал членом Bullet Club. Даже Исии не смог выжить из Юдзиро достойного соперника, что вызывает беспокойство. Тем не менее, его характерная работа великолепна, и у него есть шанс сыграть несколько хороших матчей с такими парнями, как Окада, а также с двумя другими членами Bullet Club в Стайлсе и Андерсоне.

Прогноз: 10 очков — четвертое место в блоке B

Карл Андерсон — Андерсон — клей Bullet Club, и без его превосходной работы с микрофоном и руководства этот угол и их матчи в основном развалятся. Он несколько раз доказал свою состоятельность в Новой Японии и должен выступить на многих хороших выступлениях на этом турнире. Следите за его матчем со Стайлзом, который действительно может превзойти Bullet Club одним из них. Могу поспорить, что Андерсон станет бэбифейсом, поскольку Стайлз только что прибыл в Новую Японию, и это было бы очень интересно для Bullet Club и New Japan, если бы это произошло.В качестве альтернативы, мы могли бы просто получить «Палец судьбы», который получил бы много шума.

Прогноз: 12 очков — 3-е место в блоке B

10 матчей, которые обязательно нужно посмотреть

Шинсуке Накамура vs Кацуёри Сибата — Ночь 1
A.J. Стили против Кадзучика Окада — Главное событие ночи 1
Томоаки Хонма против Томохиро Исии — Ночь 4
Хироши Танахаши против Кацуёри Сибата — Главное событие ночи 4
Хироши Танахаши против Томохиро Исии — Главное событие ночи 6
Юдзи Нагата против Кацуёри Сибата
Синсуке Накамура vs Томохиро Исии — Главное событие Night 7
Хироши Танахаши vs Синсукэ Накамура — Главное событие Night 8
Томохиро Исии vs Кацуёри Сибата — Night 10
Синсуке Накамура vs Bad Luck Fale — Night 11

начинается в точке G1 21 июля 07:00 BST (Великобритания) и 02:00 EST (США), поэтому Ночь 1 не в самое благоприятное для Запада время, хотя другие мероприятия будут проводиться позже.Вы можете купить весь турнир на Ustream за 110 долларов или отдельные выступления за 25 долларов для больших шоу или 15 долларов для небольших. Если вы никогда раньше не видели New Japan, то я настоятельно рекомендую посмотреть хотя бы одно из этих шоу, потому что оно, скорее всего, вас зацепит, а New Japan — идеальное противоядие, когда WWE делает что-то смехотворно глупое из-за это более строгий фокус на фокусе в кольце. G1 Climax 24 обещает стать демонстрацией величия пуроресу, и, надеюсь, вы с нетерпением ждете этого, прочитав все это.

ТЕМНЫЙ ОБЗОР — ПОСЛЕ КЛИМАКСа, фантастический триллер, серия


Dark Review // DARK — немецкий научно-фантастический сериал триллеров. (2017 — 2020)
SEASONS 3

Создано Баран бо Одар и Янтье Фризе.

В главных ролях Луи Хофманн, Оливер Масуччи, Джулика Дженкинс, Андреас Питчманн.

Dark (2017-2020)
Когда двое детей пропадают без вести в маленьком немецком городке, его греховное прошлое раскрывается вместе с двойной жизнью и разорванными отношениями, которые существуют между четырьмя семьями, когда они ищут детей. Детективно-драматический сериал представляет собой сложную головоломку, наполненную поворотами, которая включает в себя сеть любопытных персонажей, каждый из которых имеет отношение к беспокойной истории города, независимо от того, знают они об этом или нет. История включает в себя сверхъестественные элементы, которые связаны с одним и тем же городом в 1986 году. «Темный» представляет собой первый немецкий оригинальный сериал, созданный для Netflix.

СЕЗОН 1 // ЭПИЗОДЫ 10 (2017)
Первый сезон начинается в 2019 году, но позже он включает 1986 и 1953 годы.когда члены главных семей шоу узнают о червоточине в пещере под местной атомной электростанцией. В течение первого сезона раскрываются секреты, касающиеся семей Канвальдов, Нильсенов, Допплеров и Тидеманов, и их жизни начинают рушиться по мере того, как раскрываются их связи. Заговор касается пропавших без вести детей и истории города и его жителей.

Темный обзор // Сезон 1
Тайна раскрывает медленный, напряженный и устрашающий способ рассказывания историй, медленный и захватывающий.

СЕЗОН 2 // ЭПИЗОДЫ 8 (2019)
Второй сезон продолжает попытки переплетенных семей воссоединиться со своими пропавшими близкими через несколько месяцев после финала первого сезона, в 2020, 1987 и 1954 годах соответственно. Дополнительные сюжетные линии происходят в 2053 и 1921 годах. Второй сезон представляет Sic Mundus Creatus Est, главную фракцию в продолжающейся битве за окончательную судьбу людей Виндена и всего мира. Сезон обратный отсчет до апокалипсиса.

Темный обзор / Сезон 2
Темные тайны начинаются медленно, углубляются все глубже, все складывается по-новому, парадокс путешествий во времени. Крайний опыт в нескольких эпизодах.

СЕЗОН 3 // ЭПИЗОДЫ 8 (2020)
Третий сезон следует за четырьмя семьями во времени после апокалипсиса 2020 года. Он знакомит с параллельным миром, привязанным к первому. Третий сезон продолжает сюжетные линии 1954, 1987, 2020 и 2053 годов в первом мире, а также добавляет новую сюжетную линию 1888 года и 2019 и 2052 годы во втором мире, поскольку фракции продвигают свои собственные желания для каждого мира. Сезон также демонстрирует основные события между всеми этими годами, продолжая события сезона и одновременно служа предысторией для событий первых двух сезонов.

Темный обзор / Сезон 3
Темный сезон 3 — это ответ на все сложности. Путешествие во времени продолжается, но этот сезон «» добавляет еще одно измерение к истории, он показывает другое измерение, в котором Йонас никогда не рождается. Концовка заметна.

ПОЗИТИВЫ
Сезон 1: медленно начинает увлекать вас, таинственный способ повествования.

Сезон 2: 2-й сезон лучше, чем 1-й, тайна становится все глубже, незабываемый опыт, напряженный и эффективный способ повествования.

Сезон 3: если смотрели сезоны 1 и 2, обязательно посмотрю 3 сезон, чтобы узнать ответ и концовку, сложности, мир без йонаса, эмоциональный способ повествования. Ответ на осложнение завершился довольно хорошо.

НЕГАТИВЫ
Сезон 1: Медленное повествование, но увлекательное.
Сезон 2: Любовные порции медленные, история усложняется.
Сезон 3: Это сложнее для понимания, вызывает столько вопросов, эмоциональные сцены немного устали.

Ключевые факторы
— Темный отличается от других концептуальных фильмов о путешествиях во времени.
— Создатели великолепно поработали над написанием сложной концепции.
— Сюжет сложный, но если вы смотрели, то постепенно переходите к сюжету.
— Это одна из тех редких серий, которые полностью лишают вас рассудка.

В целом, одна из лучших серий о путешествиях во времени от команды, доступная на NETFLIX

AFTERCLIMAX.COM, Оценок: 8.5 / 10

NJPW G1 Climax 30 — Ночь четырнадцать (блок B) (11 октября 2020 г.)

G1 вступает в Айти, когда Тэцуя Наито и EVIL сражаются в главном событии, причем EVIL делает все возможное, чтобы выиграть блок, но только в этом матче.

Быстрые результаты
Габриэль Кидд удержал Йоту Цуджи в 7:08 (** ¾)
G1 Climax 30, Block B: Зак Сэйбер-младший представил YOSHI-HASHI в 13:34 (***)
G1 Climax 30, Блок B: KENTA победил Тору Яно с помощью отсчета за 8:56 (*)
G1 Climax 30, Block B: SANADA остановил Juice Robinson в 15:06 (*** ¼)
G1 Climax 30, Block B: Hirooki Goto закрепил Хироши Танахаши в 13:37 (*** ½)
G1 Climax 30, Block B: EVIL закрепил Тэцуя Найто в 23:57 (*** ¼)

Мы находимся в префектурной гимназии в Айти на этой остановке тура, так как G1 вот-вот начнется последняя неделя . ..

Габриэль Кидд vs.Юя Уэмура
Здесь мы собираемся запереть, так как ни один из них не хотел уступать на раннем этапе — но Кидд попал в ловушку, когда у нас есть своего рода перерыв.

Кидд бросает локоть, поскольку Цуджи не отпускал, и получает назад, прежде чем мы получили подкаты и хиптосса от Кидда, хотя и на один счет. За ним следуют отбивные, в конце концов сбивая Цудзи на счет до двух, прежде чем Кидд ударил Цудзи по подбородку. Цуджи добирается до канатов, затем отправляет Кидда на канаты для возможного дропкика.Удар и переворот сентона от Цудзи приземляются, затем бегущий всплеск для почти падения, прежде чем он связал Кидда скрещенными ногами пня, прежде чем потянуть полностью назад, чтобы скатить их вниз для булавки. Кидд оторвался от веревки локтем, а затем последовал за ним быстрыми локтями, когда Цудзи оказался в ловушке в углу.

Они борются за суплекс, который Кидд приземляется для почти падения, а затем он настраивается на суплекс с двойным нижним крюком, но Цуджи отступает в канаты, чтобы спастись. Удары кулаками сверху вниз сбивают Цудзи с ног, но он возвращается с вращающимся бодисламом на два счета, прежде чем за ним последовал обязательный бостонский краб.Кидд добирается до канатов, но Цуджи вытаскивает его для бега по пауэрсламу. Это ускользнуло, когда пара обменивается ударами ладони, прежде чем Кидд наносит собственный дропкик, поскольку двойной суплекс с подкладкой дает ему победу. Здесь немного приятной энергии, когда Кидд проявил более взвешенный подход, и этого было более чем достаточно, чтобы принести ему решающую победу. **

G1 Climax 30 — Блок B: YOSHI-HASHI против Zack Sabre Jr.
2-0 Сабре в его последних двух матчах против YOSHI-HASHI, включая один в G1 2017 года, и защиту титула Rev Pro в июне прошлого года, назад когда мы думали, что они собираются троллить Бритвров!

Сэйбер рано пытается зацепить пояс, но Йоши-Хаши переключается, когда они пытаются зацепиться, что приводит к выкатыванию отжима руки от Йоши-Хаши. Ничья от YOSHI-HASHI заканчивается веревками, поскольку Sabre дешево пробивается в боковой хедлок, держась до того, как YOSHI-HASHI выкатился … когда мы затем перешли к захватам плечами, которые заставили Sabre упасть. Еще один удар по корпусу Сэйбер заставил его взять тирера у Йоши-Хаши, прежде чем он вернулся в поисках двойного наручного кулака. К сожалению, они оказались прямо у канатов, поскольку Йоши-Хаши вынуждает брейкнуть…

Сэйбер отталкивает Йоши-Хаши, тот отвечает ударом… но Зак просто толкает его и продолжает связывать модифицированными тисками Анаконды.Опять же, прямо у канатов. Еще один удар в руку следует за тем, как Сэйбер катит ЙОШИ-ХАШИ в середину ринга, чтобы получить ножницами под руку, и в конечном итоге получает его, когда Йоши-Хаши добрался до веревки. YOSHI-HASHI отбивался, отбивая удары руками и руками, прежде чем ударить Сэйбер по углам. Второй отбивной и колющий удар сбивают Зака, прежде чем он попал в канаты перед ударом в спину. Затем следует низкий дропкик для почти падения, поскольку Йоши-Хаши хотел использовать пауэр-бомбу, но Сэйбер просто перекатывала его на коврик и топала локтем.

Сэйбер вбегает в угол, пытаясь отскочить, но попадает под удар Йоши-Хаши, который чуть не упал с помощью Лигербомбы. Затем следует блокировка Баттерфляй, но Сэйбер парирует поворот кобры, прежде чем Йоши-Хаши развернулся и вернулся к замку Баттерфляй, борясь с Сэйбер, когда он пытался сбежать, а затем двойным замком на запястье, от которого Сэйбер удается сбежать с помощью веревок. Сэйбер отвечает ПК на Йоши-Хаши за близкое падение, но Йоши-Хаши усиливается и обменивается с Сэйбер еще ударами.Удары и апперкоты идут туда-сюда, пока он, наконец, не сбил Зака ​​лариатом. Бегущая Метеора хороша для почти падения, но затем Сэйбер убегает от Кармы только для того, чтобы быть сброшенной с помощью суперкика.

YOSHI-HASHI продолжал атаковать, но его карма попала в перекресток, остановившись с помощью сворачивания, что едва не принесло YOSHI-HASHI победу. Сэйбер переключает руку на омоплату, а затем снова на перекладину руки, прежде чем Сэйбер использовал свои ноги, чтобы поймать руки Йоши-Хаши за спиной для возможного подчинения. Судя по всему, это называется Clarky Cat — один для фанатов Brass Eye — поскольку Сэйбер поддерживает свой G1 в живых после матча, который был немного медленным, но справился со своей задачей. ***

G1 Climax 30 — Блок B: Тору Яно против KENTA
Эти ребята встречались раньше, еще в июне 2013 года, когда KENTA был чемпионом GHC в тяжелом весе. Я сильно подозреваю, что они не дойдут до 24:31, в которую они пошли той ночью, когда KENTA успешно защитила титул в NOAH …

КЕНТА требует, чтобы судья проверил Яно, и, конечно же, на его экипировке есть выпуклости. Это лента.Кажется, Яно предлагает себя для обследования полости, но судья Марти Асами отказывается, поскольку KENTA начала с… схватив его сломанный портфель? Яно в отместку получил свой стул и отшвырнул его в сторону, когда судья сосчитал до пяти. KENTA этого не сделал, поэтому Яно использует блокиратор фаркопа, и снова KENTA отказывается отбрасывать его портфель. Итак, Яно берет еще один блокнот, что побуждает КЕНТА положить портфель и катиться наружу. Прошло две минуты, а они не трогали, ребята!

Яно по-прежнему расстроен, когда KENTA катился по рингу и выходил из него, чтобы прервать счет … затем решил присоединиться к нему.До сих пор это были двое мужчин почти среднего возраста, которые ничего не делали, кроме как кричали друг на друга. Они катятся обратно на ринг, чтобы прервать счет, прежде чем вернуться на улицу, поскольку через четыре минуты они наконец касаются! Яно бросает КЕНТА в перила, затем хватает какую-то ленту… КЕНТА отталкивает его и сам хватает ленту, только чтобы получить брызги дезинфицирующего спрея Яно в глаза. Яно бросает фаркоп в KENTA, чтобы попытаться удержать его там, но KENTA бьет по счету до 19, прежде чем приземлиться ДДТ.

КЕНТА расстегивает распылитель на бутылке Яно и задумал что-то злое. Судья снимает это с него, когда Яно идет на сворачивание, но он получает только два счета, прежде чем Яно заблокировал спрей. Во второй раз заклинание было перед тем, как КЕНТА просто налил его ему в глаза, когда свернувшись, он чуть не упал на недавно продезинфицированного Яно. В бутылке еще что-то осталось, и в борьбе за это рефери этим облил. Пара дралась в проходе, пока КЕНТА пошел использовать свой портфель … Яно уклонился от него, затем его выбило через занавеску, когда портфель взорвался, открыв ВСЕ ЛЕНТУ.КЕНТА хватает рулон и прикрепляет Яно к входу, прежде чем вернуться на ринг как раз вовремя, чтобы отсчитать. Эх, здесь была какая-то комедия, но это немного затянуло путь к результату. Этой победы может быть недостаточно для KENTA, которому, если он хочет выиграть блок, понадобится МНОГО результатов, в том числе победа на тай-брейке последней ночи над Тэцуей Найто … *

G1 Climax 30 — Блок B: SANADA против Juice Robinson
Это будет уже третий раз, когда эти двое встретятся, разделив победы в своих играх G1, при этом SANADA выиграла в 2017 году, а Juice в 2018 году.

Juice начинает с попытки воздействовать на запястье SANADA, но ему приходится возвращаться назад и вперед, прежде чем замки головы и ножницы вернули нас на прежний уровень. Нога лариата от Джуса промахивается, так как низкий дропкик от SANADA вместо этого находит цель, прежде чем он споткнул Джуса из-за угла в поисках Paradise Lock. Его отталкивают, поскольку вместо этого Джус возвращается с хищником, выводя Санаду на улицу для некоторой передышки. Джус последовал за ним и бросил SANADA Snake Eyes на перила, прежде чем ирландский хлыст выбил дверь ворот.SANADA возвращается внутрь, но принимает отступник и задний страж, поскольку Juice остается на вершине… избегая стоячего лунного штурма, прежде чем сбросить SANADA с задним suplex.

САНАДА в следующий раз загнали в угол для нескольких ударов, прежде чем веревка для белья упала. САНАДА … который в самый последний момент уклоняется от пушечного ядра. Двойная чехарда / дропкик ловит Сока следующим, отправляя его на улицу за планчей, а затем снова запирает Сока в замке рая на ринге. Он освобождается с помощью низкого дропкика на два счета, прежде чем он попытался перебросить Джуса … только для того, чтобы Джус нанес ответный удар полным ударом Нельсона. Следующим влетает Джус с пушечным ядром, прежде чем он скатал вместе суперплекс и отбойный молоток для почти падения. SANADA выскальзывает из powerbomb, когда камера спряталась за рефери, прежде чем SANADA пошла на «рану» … и она превратилась в powerbomb для почти падения.

Пыльные удары, похоже, потрясли САНАДУ, но он возвращается с наклонной вихрем в спящего Дракона… только для Джока, который поднимается по канатам, чтобы выбраться из этого. Трение пульпы не проходит, как и лунный штурм SANADA до того, как SANADA вернулась с TKO-into-a-Skull End.И снова Джус освобождается, но его Трение пульпы также отбрасывается обратно в Skull End. Сок выбрал свой собственный Skull End, прежде чем все остановилось простым дропкиком. SANADA вылетает из угла в Skull End, но Juice парирует перекат, чтобы почти упасть. Бросок О’Коннора возвращает САНАДУ в позицию для Черепа, раскручивая Джока, прежде чем утащить его вниз … и, конечно же, Джус выскальзывает на коврик, поскольку САНАДА затем поднялся на вершину для лунного штурма, который фактически приземлился для победы. Хорошая прогулка, но постоянный обмен финишерами на финишеров казался немного грубым в конце — но, по крайней мере, заявление SANADA «Я отказываюсь от своей подачи, чтобы отправиться в лунный штурм» на этот раз действительно окупилось. ***

G1 Climax 30 — Блок B: Хирооки Гото против Хироши Танахаши
Здесь довольно много предыстории: у этих двоих была дюжина предыдущих одиночных матчей, начиная с 2004 года, когда Танахаши боролся с пятиминутной ничьей против Гото. … Затем обыграть его в мгновенном матче-реванше за 47 секунд.В целом Гото только один раз выигрывал у Танахаши в финале Нового Кубка Японии 2012 года…

С первого взгляда Гото попытался перебить руку Танахаши, но споткнулся о коврик, когда Танахаши наткнулся на ногу виноградной лозы. Он освобождается, в конце концов сбив Танахаши захватом плечом, прежде чем подкат тачки почти привел к быстрой победе, когда Танахаши затем сделал GYR-подобный ход на колене Гото. Изобретательный. Затем Танахаши переворачивает ногу Гото, затем опускается на нее локтем, когда он касается этой части тела, а не перевязанного лентой плеча. Распределитель ног удерживает Гото на палубе, так как ему приходится тащиться к канатам. Пропущенная атака Танахаши в углу открыла ему дорогу к супплексу на заднем плане от Гото, который преследовал бульдога из угла и чуть не упал.

Гото идет за ушигороси, но Танахаши выскакивает из него локтем и для хорошей меры приземляет винт Дракона. Другие следуют за ним, когда Танахаши держится за левую ногу, удерживая ее в веревках, прежде чем низкий дропкик заставил Гото опередить ушигороши… используя больное колено для приземления.Подвигаясь локтями вперед-назад, матч превращается в драку, ведущую к веревке для белья от Гото. Танахаши уклоняется от второй веревки для белья и контратакует с помощью пращи, прежде чем подняться на вершину … его поймал Гото, который ранее проигнорировал большой удар, и его сбивает лавина ушигороши … потому что Гото, должно быть, ненавидит свое колено.

Средний удар удерживает Танахаши в нижнем положении, как и GYR — на этот раз в хорошее колено — до того, как Танахаши попытался соскользнуть для переката. Это имеет неприятные последствия, поскольку Гото отвечает GTR, и это должно быть чем-то вроде огорчения, учитывая более раннюю форму Гото G1.Мне было трудно по-настоящему влезть в этот матч, потому что травмированный Гото не совсем помогал своему делу. *** ½

G1 Climax 30 — Блок B: ЗЛО против Тэцуя Наито
Мы завершаем матч с большим количеством недавней истории — еще в июле EVIL выиграли Новый Кубок Японии, только чтобы включить Los Ingobernables de Japon и присоединиться Bullet Club. EVIL выиграл двойное золото на Dominion в начале этого года, но проиграл его сразу же Найто на Summer Struggle в Дзингу — и поскольку оба игрока борются за блок, это может стать важным тай-брейком.

Победа Найто фактически дает ему блокировку, в то время как победа EVIL означает, что вы должны начать искать тай-брейки. Они не бросаются друг на друга в колокол, вместо этого ЗЛО бросается в веревки для захвата плеча, прежде чем он натолкнется на армдрэг, когда Найто затем вывел его на улицу с тиджерасом и имитировал полученный прыжок. EVIL находит стул под кольцом, потому что, конечно, он это делает, но он оставляет его снаружи, когда Найто работал над ним локтями и подбородками.Ножницы на ковре переносят ЗЛО на веревки, а рефери должен был сломать захват до того, как вмешался Дик Того, он споткнулся о веревки и вытащил его наружу. На это ушло меньше пяти минут. Наито бросает на перила, когда ЗЛО выходит в поисках стульев, складывая их в кучу, пока он опускается ногой, удерживая в них Наито.

Стулья возвращаются в игру через несколько секунд, когда EVIL совершает хоум-ран, что почти привело к победе со счетом, поскольку Найто откатился назад как раз вовремя, только чтобы взять шейкер на два счета.Наито удерживает подбородок, прежде чем ЗЛО пропустит заднюю стражу, купившую на некоторое время двукратного чемпиона. Наито вернулся, чтобы отвезти EVIL в угол для Combinacion Cabron, прежде чем бейсбольная горка привела Того к перилам. Шейбрейкер бросает ЗЛО на два счета, до того, как ЗЛО использовало волосы Найто, чтобы избежать второго… а затем передал рефери ногой за точку старшего колющего удара. EVIL последовал за ним толчком из-за угла, но Найто ответил Pluma Blanca.

Того снова всплывает, чтобы помешать, но Найто уклоняется, когда ЗЛО бросается на него с фартука … затем возвращается в Плума Бланка, заканчивая тем, что они перекатываются на веревки.Наито играет со ЗЛОМ, бьется ему по голове, но колеблющийся ДДТ блокируется, так как ЗЛО вместо этого вернулся с суплексом Рыбака. Затем Найто занял первое место в суперплексе, который отбросил его в середину ринга для почти падения, прежде чем Darkness Scorpion быстро оказался в канатах. EVIL берет вторую веревку для белья, но она блокируется, когда Найто ударил ногой Коппо, прежде чем Глория бросает EVIL на пол, чтобы чуть не упасть.

EVIL атакует рефери, чтобы попытаться замаскировать удар ниже пояса, который сошел на нет, прежде чем он оттолкнул попытку сломать шею, после чего несколько мгновений спустя последовал удар ниже пояса.ЗЛО бросает Наито в открытый угол, прежде чем полутораполовину суплекс упал Найто ему на шею, а следующий лариат складывает двукратного чемпиона пополам для того, чтобы почти упасть. EVIL хотел пойти на Darkness Falls, но Naito парировал в середине хода Destino, когда мы пересекли его через 20 минут. Еще больше взад и вперед ведет к водопаду Тьмы, прежде чем Найто протолкнулся локтем и освободился от «Все есть ЗЛО». Того приходит, чтобы отвлечься, когда ЗЛО, наконец, наносит удар ниже пояса, прежде чем он пошел за стульями. Конечно, это отвлекает, поскольку Того получает проволочную удавку, которую Танахаши легко одолел … и на этот раз Наито тоже освобождается от колье-спойлера.

Наито спиной с прыгающим предплечьем к ЗЛУ, прежде чем он заблокировал Все это ЗЛО и вбежал с Судьбой на грани падения. Вторая судьба заблокирована до того, как EVIL окончательно свергло Naito с помощью Everything is EVIL — результат, которого вы должны были ожидать, чтобы они не разозлили толпу бессмысленным шоу на своем шоу Yokohama Budokan в среду! Эх, ты знал, что надвигается мусор Bullet Club, но большая часть этого матча полностью захлестнула меня. Это было не так тяжело, как обычно, но не то, что вам нужно возвращаться, чтобы смотреть снова и снова. ***

За два матча осталось мало, с реалистичными шансами на победу…

Блок A (без учета тай-брейков)
Кота Ибуши, Казучика Окада, Уилл Оспри, Джей Уайт (5-2; 10 очков)
Джефф Кобб, Томохиро Исии, Минору Судзуки, Тайчи, Синго Такаги (3- 4; 6 баллов)
Юдзиро Такахаши (0-7; 0 баллов) * выбыл

Блок B (без учета тай-брейков)
ЗЛО, Тэцуя Найто (5: 2; 10 очков)
Хирооки Гото, Зак Сэйбер мл., САНАДА (4–3; 8 баллов)
КЕНТА, Джус Робинсон, Хироши Танахаши, Тору Яно (3–4; 6 баллов)
ЙОШИ-ХАШИ (1–6; 2 балла) * выбыл

(Неофициальный) Блок C (W-L-D)
Йота Цудзи (4-4-2)
Юя Уэмура (4-4-1)
Габриэль Кидд (4-4-1)

Ваши пробежки, не считая Танахаши и Джуса, потому что они проиграли тай-брейки Найто и EVIL … KENTA могла пройти квалификацию, но у нас была бы ничья в трех направлениях …

Наито — Яно, КЕНТА
ЗЛО — Гото, САНАДА
Гото — ЗЛО, Сок
ZSJ — Сок, Танахаши
САНАДА — Танахаши, ЗЛО
Яно — Наито, Йоши-Хаши
КЕНТА — Йоши-

У турне выходной в понедельник, поскольку они едут в Сидзуоку для участия в блоке A во вторник — Казучика Окада сразится с Томохиро Исии в главном событии там, поскольку мы, похоже, готовимся к перестрелке в зале сумо в пятницу. Это всегда должно было быть чем-то вроде упадка после отличного субботнего шоу … Я был просто удивлен, насколько это было раскрывающееся меню. Уберите матч Яно / KENTA (который не был ужасным, он просто длился слишком долго с тем материалом, который у них был), здесь не было ничего, что огорчало бы сустав, но точно так же не было ничего, что могло бы вас схватить.

Обновление

G1 Climax: ночь 16 G131

Джефф Кобб по-прежнему непобежден, сразится с Казучикой Окада за превосходство блока B

Последняя ночь действий G1 перед финальной неделей в Йокогаме и знаменитом Будокане в Токио привела к тому, что ЗЛО отошло на второй план, поскольку Джефф Кобб вошел в историю, а Тама Тонга ошеломлен огромным недовольством Кадзучика Окада, Окада и Коббом, единственными двумя живыми, направляющимися в среду. групповой финал.

Казучика Окада без поражений отправился в свое главное событие, набрав четыре очка Тама Тонга. В ночь с быстрым стартом Окада был измерен на раннем этапе, когда он подошел к мату, а затем прижал Таму к канатам. Это был бы участник BULLET CLUB, который отрицал чистый перерыв, увеличивая темп и получая первые удары в матче, прежде чем Окада прикончил его ударным ударом в подвале и выключателем для шеи.

Когда спичка упала на пол, Тонга проявил изобретательность и первым перебросил челюсть Окада через перила с помощью модифицированного Gunstun, надежно вложив спичку в руки.Дропкик и суплекс удерживали Окаду на месте, но когда Хороший Плохой Парень хотел разогнаться, Rainmaker ударил по тормозам с большим блеском и ДДТ на двоих, а фирменный дропкик отправил Тонгу на пол сверху веревка.

На этот раз Окада контролировал ситуацию снаружи, перекинув Тонгу через перила и заблокировав другое ограждение, Гунстун, чтобы упасть ДДТ на пол. Сделав дропкик назад внутри, Окада применил зажим для денег, Тама натянул веревки, но явно замедлился.Тем не менее, у члена BULLET CLUB было достаточно, чтобы противостоять попытке Rainmaker с помощью Veleno DDT, и Complete Shot вернул импульс обратно в угол Тонги.

Оставаясь на цыпочках, чтобы избежать сильнейших ударов Окады, Тонга получил широкий, чтобы заблокировать Надгробие, и избежал дропкика из дробовика, а затем обратного шее, чтобы поразить SRC и Supreme Flow на двоих. Однако Окада был таким же устойчивым и заблокировал подводный пиледривер Тонги, чтобы нанести большой удар по дропкику и Tombstone.

Окада дважды хотел создать Rainmaker, а Тонга дважды хотел контратаки в Gunstun, оба хода были отклонены; поскольку Окада снова захотел финишировать, на этот раз ему было противопоставлено «Кровавое воскресенье». Когда Окада блокировал еще один Gunstun, он искал Надгробие оползня, контритя его Gunstun; Окада вылетел, но не из DSD, что принесло Тама Тонге самую крупную победу в его карьере в одиночном разряде.

Нуждаясь в победе, чтобы остаться в охоте против непобежденного Джеффа Кобба, EVIL быстро воспользовался набором трюков, отвлекая внимание Дика Того, но был сорван ударным ударом, когда Кобб сел на свою лошадь. Тем не менее, отправка Имперского Отряда на этаж была неизбежна, и ЗЛО возьмет верх с домашними качелями, которые мгновенно гарантировали, что это будет что-то другое, кроме прогулки по парку.

Несмотря на то, что Кобб сопротивлялся с колен, EVIL сохранял давление за пределами ринга, пока Cobra Twist с передачей Того не увидел, что Кобб подбросил бедром обоих мужчин одновременно. Получив сладкую месть от имени Макото Абэ, Кобб усадил своего оппонента за стол хронометриста и заставил Дика Того встать под его контроль, и взял под свой контроль лидера ДОМА ПЫТОК внутри ринга, когда матч длился десять минут.

EVIL нашел скрытую реакцию, загнав Кобба в фаркоп, который Того обнаружил раньше, а затем раскачал Имперскую единицу лариатом перед тем, как отправиться на убийство. Зло было парировано Паникой в ​​Оклахоме, но когда Того втянул рефери на пути Кобба, открылась дверь для импровизированного матча с гандикапом. За выстрелом стула и Magic Killer последовал Darkness Falls, когда рефери пришел в себя, но получил только два, поскольку Кобб еще какое-то время оставался непобежденным.

Кобб выдержал еще один выстрел в открытую пряжку и взломал EVIL лариатом, но не смог поразить Tour of the Islands, и цикл вращения видел, как EVIL схватил рефери на пути вниз.Того применил удушение спойлера, но у Кобба все еще хватило сил, чтобы сбросить спойлер, только чтобы получить низкий удар. Очередной пакостный трюк из сборника правил был сорван, когда EVIL ударили стулом, а затем последовал Тур Островов, который принес Коббу его восьмую победу.

Вне борьбы за вершину блока, Hiroshi Tanahashi и YOSHI-HASHI боролись за еще два очка и лучший возможный конец своих заездов G1, поскольку они заняли третье место с вершины карты.Туз оттачивал ногу своего оппонента, который отвечал его фирменными язвительными ударами и некоторыми хрустящими шее, чтобы получить ценное пространство и время.

YOSHI-HASHI попытался выполнить серию суплексов на Танахаши, но ему было противопоставлено чередование попыток с помощью Twist and Shout. Охотник за головами соскочил с бедер, нанося яростные удары ладонью, когда он боролся, чтобы остаться в игре, в конечном итоге приземлившись на суплекс Дракона, когда матч перевалил за десятиминутную отметку. Борясь со смекалкой и эффективными движениями, Ёси-Хаши направил Танахаши в ложное русло, чтобы он ожидал Кармы, но был прибит к ногам непослушным, а затем Кумагороши, но воля Танахаши была не менее сильна, чем у члена CHAOS, поскольку он продолжал вылетать.

YOSHI-HASHI был лучше туза с лариатами и колющими ударами, но его встретили с помощью пращи Танахаши. Туз пошел высоко, чтобы врезаться в Headhunter сверху, а затем High Fly Flow приземлился флеш для победы.

Хирооки Гото и SANADA одинаково стремились завершить свои кампании на высшем уровне: Гото быстро нырнул в SANADA и оказал давление на члена LIJ, заставив его сделать серию неудач, прежде чем SANADA нашла ответ. Гото упадет на пол и ударит его горлом в сталь у ринга, прежде чем он окажется в ловушке Райского Замка, когда Ямагата сплотится за Холодным Черепом.

Гото отвечал на удары САНАДА ответным огнем, в результате чего он рухнул на холст с помощью лариата, а затем бульдога, но был пойман ударным ударом, а затем вынужден был поймать планчу. Ушигороши из Гото на мгновение остановил Холодного Черепа, но когда Гото сбежал из Судьбы, стилизованной под Черепный Конец, САНАДА зацепил его своей собственной версией Ушигороши, а затем приземлил веревку, подвешенную техническим нокаутом для двоих.

Лунный штурм не попал, а обратное сальто в Skull End было встречено вместо этого шейным воротником Goto на двоих.Участник CHAOS предпринял попытку GTR, контратаковал Samson Clutch на двоих, и когда темп ускорился, SANADA чуть не одержал победу с помощью O’Connor Roll. Гото забил обратный GTR, но когда он попытался продолжить, второй бросок О’Коннора привел к победе.

В первом групповом матче этого вечера Чейз Оуэнс и Тайчи пытались прервать свою серию поражений. Разочарованный Тайчи ударил Оуэнса в горло с внешней стороны ринга, но перевернулся через стальные ограждения, когда Оуэнс принялся за работу над ранеными ребрами Святого Императора.Тайчи отвечал ударом ногой и топором-бомбардировщиком, но испытывал сильную боль, снимая панталоны, чтобы привлечь толпу на свою сторону.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.