Масштаб 1 2 как понять: Масштабы чертежей

Содержание

Масштабирование документа

Быстрое увеличение и уменьшение масштаба

  1. В панели состояния Приложение Office щелкните ползунок масштаба. 

  2. Передвиньте ползунок к нужному процентному значению масштаба. Нажмите кнопку —или +, чтобы постепенно увеличивать масштаб.

Примечание: В Outlook масштабе ползунок масштаба увеличивает только содержимое области чтения.

Щелкните заголовки ниже, чтобы получить дополнительные сведения.

Выбор конкретного масштаба

Примечание: Эта процедура недоступна вExcel в Интернете. В качестве обходного решения можно открыть файл в Excel Desktop, чтобы изменить этот параметр. 

Вы можете указать, какая часть документа, презентации или листа будет представлена на экране.

В Word

Выполните одно из следующих действий:

  • На вкладке Вид в группе Масштаб выберите элемент Масштаб 100%. Это возвращает масштаб 100 %.

  • На

    вкладке Вид в группе Масштаб нажмите кнопку Одна страница,Несколько страницили Ширина страницы.

  • На вкладке Вид в группе Масштаб выберите элемент Масштаб и введите процентное значение или выберите другие нужные параметры.

В PowerPoint

Выполните одно из следующих действий:

  • На вкладке Вид в группе Масштаб нажмите кнопку Вписать в окно ,чтобы изменить размер текущего слайда PowerPoint окна.

    Примечание: Рядом с ползуноком масштаба в панели состояния также есть кнопка Вписать в окно.

  • На вкладке Вид в группе Масштаб выберите элемент Масштаб и введите процентное значение или выберите другие нужные параметры.

В Excel

Выполните одно из следующих действий:

  • На вкладке Вид в группе Масштаб выберите элемент Масштаб 100%.

  • На вкладке Вид в группе Масштаб нажмите кнопку Увеличить до выделения

    ,чтобы развернуть представление выбранных ячеек.

  • На вкладке Вид в группе Масштаб выберите элемент Масштаб и введите процентное значение или выберите другие нужные параметры.

В Outlook

В главном Outlook масштаб ползунок — единственный способ увеличить или уменьшить масштаб. Когда вы читаете или редактируете сообщение, увеличьтесь с ленты:

  1. В открытом сообщении на вкладке Сообщение в группе Масштаб нажмите кнопку Масштаб.

  2. В диалоговом окне Масштаб введите процентное соотношение или выберите другие нужные параметры.

Сохранение масштаба в PowerPoint или Excel

Примечания: 

  • Word не сохраняет параметры масштаба в документах. Вместо этого документ открывается на последнем использованном вами масштабе.

  • Excel в Интернете не поддерживает сохранение масштаба, так как на вкладке Вид нет группы Масштаб, поэтому для изменения масштаба необходимо использовать ее в панели состояния. В качестве обходного решения можно открыть файл в Excel Desktop, чтобы сохранить масштаб с помощью следующей процедуры:

  1. Откройте презентацию или лист, который нужно сохранить вместе с заданным масштабом.

  2. На вкладке Вид в группе Масштаб выберите элемент Масштаб.

  3. Выберите нужный параметр.

  4. Нажмите кнопку Сохранить.

    Сочетания клавиш: CTRL+S

Масштабирование и размер изображений на современных страницах SharePoint

Современные страницы и веб-части полностью реагируют на различные устройства, поэтому масштаб изображений, используемых в веб-частях, зависит от того, где они показаны, какой макет используется и какое устройство их просматривает. Например, современные страницы прекрасно смотрятся на мобильных устройствах, а автоматическое масштабирование изображений помогает создать привлекательный вид.

Какие размеры изображений лучше всего работают?

Из-за быстрой компоновки страницы не существует определенной высоты или ширины в пикселях, что гарантирует сохранение определенной фигуры на разных устройствах и макетах. Изображения автоматически меняются и обрезаются, чтобы демонстрировать наилучший результат на различных устройствах и макетах. Однако существуют некоторые рекомендации, которые помогут вам убедиться, что изображения хорошо смотрятся на страницах.

Поиск изображений наилучшего размера зависит от указанных здесь факторов.

  • Пропорции:отношение между высотой и шириной изображений

  • Макет столбца:тип и количество столбцов на странице

  • Макет веб-части:макет веб-части, в которой используется изображение

Пропорции

Пропорции — это отношение между шириной и высотой изображений. Обычно оно выражается в двух числах, таких как 3:2, 4:3 или 16:9. Ширина всегда является первым числом. Например, соотношение 16:9 может иметь ширину 1600 пикселей на 900 пикселей в высоту. Это может быть 1920 x 1080, 1280 x 720 или любые другие комбинации ширины и высоты, которые можно вычислить, равные 16:9. Калькуляторы пропорций можно найти в Интернете и некоторых средствах редактирования фотографий, чтобы определить пропорции изображений. 

В большинстве случаев изображения в современных веб-частях лучше всего работают на разных макетах и устройствах с соотношением сторон 16:9 или 4:3 в зависимости от макета.

Макеты столбцов

На странице можно найти разделы с различными типами столбцов и макетами, такими как полно ширинные столбцы, один столбец, два столбца, три столбца, один третий левый и один третий правый столбец. Обычно изображения, которые должны заполнять ширину столбца, должны быть по крайней мере такой же ширины, как и в столбце, в котором они размещены. Например, изображение веб-части изображения в одном столбце должно иметь ширину не менее 1204 пикселей. Ниже указаны правила ширины для каждого макета столбца.

Макет

Ширина в пикселях

Столбец «Ширина»

1920

Одна колонка

1204

Два столбца

586 в столбец

Три столбца

380 в столбец

Третий левый столбец

380 для левого столбца; 792 для правого столбца

Один-третий правый столбец

792 для левого столбца; 380 для правого столбца

Из-за скорости реагирования страниц изображения в полношириных столбцах всегда будут отображаться на полноширивной странице с автоматической высотой в зависимости от размера экрана.

Высота изображений в других макетах столбцов будет зависеть от пропорций. Ниже указаны рекомендации по высоте и ширине для пропорций 16:9 и 4:3 (округлка вверх/вниз до ближайшего пикселя). Это помогает, например, сохранить ширину и высоту изображений с соответствующим масштабом для мобильных устройств.

ПРОПОРЦИИ

МАКЕТ

16 x 9

Ширина x высота в пикселях

4 x 3

Ширина x высота в пикселях

Одна колонка

1204 x 677

1204 x 903

Два столбца

586 x 330

586 x 439

Три столбца

380 x 214

380 x 285

Третий левый столбец

380 x 446 для левого столбца; 792 x 446 для правого столбца

380 x 594 для левого столбца; 792 x 594 для правого столбца

Один-третий правый столбец

792 x 446 для левого столбца; 380 x 446 для правого столбца

792 x 594 для левого столбца; 380 x 594 для правого столбца

Макеты веб-части

Макеты в веб-частях, которые вы используете, также влияют на масштаб изображений. В следующих примерах различные веб-части и их макеты в одном столбце, а также пропорции, используемые в каждой из них.

Рассмотрим это изображение с исходными пропорциами 16:9:

Ниже показаны примеры рисунка, показанного в макете страницы с одной колонкой в разных веб-частях и макетах.

Веб-часть «Главного сайта»

Для макетов плиток и слоев имеются следующие пропорции:

  • Плитки: высота веб-части масштабется до пропорций 8:3, а изображения в масштабе веб-части — с соотношением сторон 4:3.

  • Слои: индивидуальные шкалы слоев до пропорций 8:3, а изображения внутри каждой шкалы слоев — с соотношением сторон 16:9.

  • На мобильных устройствах макет карусели используется в 16:9.

Ниже показан пример изображения, показанного в макетах «Слои» (сверху) и «Плитки» (внизу).

Веб-часть «Выделенное содержимое»

16:9 — пропорции для макетов «Карусель», «Пленка» и «Карточки».

Ниже показан пример изображения, показанного в макетах «Пленка» (сверху) и «Карточки» (внизу).

Веб-часть «Изображение»

Изображения будут расширяться по ширине раздела, содержащего веб-часть. Вы можете изменить пропорции или обрезать рисунок вручную с помощью панели инструментов «Изображение», а также увеличить или увеличить изображение с помощью хи24-часового режима.

Ниже показан пример обрезных меток изображения (синие линии) в 4:3

Веб-часть «Галерея изображений»

В разных макетах используются следующие пропорции:

  • В макете «Блок-блоки» пропорции всех показанных изображений: 16:9, 1:1, 4:3 и так далее. 

  • Плитки, карточки: 4:3

Ниже показан пример изображения, показанного в макетах «Плитки» (сверху) и «Мозаика» (внизу).

Веб-часть «Новости»:

В зависимости от макета, изображения в веб-части «Новости» могут быть 4:3, 16:9 или 21:9. Вот пример изображений в верхней истории и макете карусель.

Область заголовка страницы

Изображения лучше всего выглядят, когда они имеют альбомную или соотношение сторон 16:9 или больше и имеют размер не менее 1 МБ. Кроме того, не забудьте установить фокальной точкой, чтобы сохранить наиболее важную часть рисунка в представлении, особенно если рисунок используется в эскизах, макетах новостей и результатах поиска.

Пример (исходное изображение 16:9) с фокальной точкой на динамике.

Эскиз страницы

Эскизы страниц можно вывести в таких местах, как результаты поиска, выделенное содержимое, новости и другие. По умолчанию эскизы выводится из области заголовка страницы или веб-части, которая находится в первом порядке на странице (например, слева вверху). Вы можете переопременить заданный по умолчанию и изменить эскиз страницы. При этом лучше использовать изображение с пропорцией 16:9.

Пример (исходное изображение 16:9)

Веб-часть «Быстрые ссылки» 

Веб-часть «Быстрые ссылки» имеет шесть разных макетов. Ниже советуем использовать пропорции.

  • Пленка, сетка, кнопка: 16:9

  • Сжатие, список, плитки: 1:1, 4:3

Ниже показан пример изображения, показанного в макетах «Сжатая» (сверху) и «Пленка» (внизу).

Советы: 

  • При добавлении изображения в область заголовка страницы или веб-части главного имиджегового рисунка также лучше всего установить его фокальной точкой. Дополнительные информацию о настройке фокальной точки для этих двух сценариев см. в веб-части «Изменение фокальной точки рисунка в веб-части «Главного имиджевного рисунка» и настройке области заголовка на странице.

Рекомендации по изображению в заглавной области сайта

Кроме страниц, может потребоваться добавить дополнительные логотипы или изображения. Ниже рекомендации по размеру этих элементов.

Элемент

Описание

Рекомендации

Ширина x высота в пикселях

Логотип сайта

Логотип большего размера, который может быть не квадратным и прозрачным в зависимости от добавленного оформления

192 x 64 

Формат: PNG, JPEG, SVG (SVG не разрешено на сайтах, подключенных к группе)

Эскиз логотипа сайта

Эскиз квадратного логотипа, который используется при отправке логотипа сайта или в местах, где требуется использовать квадратный формат

Это необходимый элемент.

64 x 64 

Формат: PNG, JPEG, SVG (SVG не разрешено на сайтах, подключенных к группе)

Логотип сайта с расширенным макетом

В расширенном макете загона имеется расширенная ширина логотипа сайта.

300 x 64p

Формат: JPEG, PNG, SVG

Фоновое изображение расширенного макета

Новое фоновое изображение, которое можно использовать с расширенным header.

2560 x 164

Формат: JPEG, PNG

Масштаб 2 к 1.

Как это применяется в черчении

Детали с очень маленькими габаритами практически невозможно построить на чертеже. Как же специалисты выходят из положения? В таком случае в чертежном документе используется масштаб 2 к 1. Как это выглядит на практике, поговорим в этой статье.

Масштаб — величина, показывающая, в какое именно количество раз уменьшили или увеличили рисунок в сравнении с оригиналом.

Где его используют?

Без масштаба невозможно составить ни одну географическую карту, ведь населенный пункт невозможно изобразить в реальных размерах. Для этого все данные уменьшают во много раз.

Масштабирование используют при изображении габаритных объектов:

  • деталей машин, самолетов;
  • конструктивных элементов любых сооружений.

В этом случае используют масштаб уменьшения.

Масштабы в черчении

Если в картографии используется только масштаб увеличения, то в черчении также может быть уменьшение объектов. Следует отметить, что в каждом чертежном бланке есть графа, в которой указывается масштаб. Даже если на чертежно-графическом документе изображен объект в натуральную величину, то на нем будет стоять пометка 1:1.

Существует «Единая система конструкторской документации», где указаны правила:

  • масштабирования;
  • штриховки;
  • расположения деталей;
  • заполнения основной надписи.

Давайте вернемся к нашему вопросу: «Что значит масштаб 2 к 1?» Как это работает на чертежных документах? Изображения на чертежах рекомендуется создавать, используя реальные размеры объекта. Но что делать, если предмет очень большой или наоборот очень мал по сравнению с доступными форматами листа?

Тогда приходится его увеличивать или уменьшать. Итак, масштаб 2 к 1 — это как раз случай, когда объект нужно увеличить в два раза. Например, это может быть деталь механизма наручных часов или станка.

Как построить чертеж с масштабом 2 к 1?

Это, как бы, самый меньший из всех масштабов увеличения. Для построения детали необходимо сделать ее замеры. Все данные умножают на 2. Чертеж создают по удвоенным размерам. При этом проектировщики помнят, что размеры углов и радиусы скруглений изменять не нужно. Бывают случаи, когда увеличить нужно только отдельные детали чертежа. Тогда под ними ставят такую подпись как «масштаб 2 к 1». Это дает информацию инженерам о том, что на чертеже увеличен только выделенный объект.

На сегодняшний день, только очень узкие специалисты высчитывают масштаб вручную. Компьютеры давно и успешно заменили их в этом сложном деле. Но знать, что показывает такое понятие, как масштаб, и как примерно его вычислять, должен каждый образованный человек.

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings. COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings. AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Масштабы чертежей

Масштабом на чертеже называют отношение размеров изображения на чертеже к соответствующим действительным размерам изображаемого предмета.

Натуральная величина — масштаб с отношением 1:1, т.е. размеры изображения на чертеже равны к соответствующим действительным размерам изображаемого предмета.

Масштаб уменьшения — масштаб с отношением меньшим, чем 1:1, т.е. размеры изображения на чертеже меньше соответствующих действительных размеров изображаемого предмета.

Масштаб увеличения — масштаб с отношением большим, чем 1:1, т.е. размеры изображения на чертеже больше соответствующих действительных размеров изображаемого предмета.

На чертежах масштаб обозначают буквой М, например: М 1:1; М 2,5:1; М 1:2 и т.д. Масштаб, указываемый в предназначенной для этого графе основной надписи, обозначается без буквы М, например: 1:1; 1:2; 2:1 и т.д.

При любом масштабе изображения на чертеже проставляют только действительные размеры изображенного предмета.

Масштабы уменьшения
1:21:401:1000
1:2,51:501:2000
1:41:751:5000
1:51:1001:10000
1:101:2001:20000
1:151:4001:25000
1:201:5001:50000
1:251:800
Натуральная величина
1:1
Масштабы увеличения
2:120:1
2,5:140:1
4:150:1
5:1100:1
10:1(100*n):1, n — целое число


Графика, Джордж Мартин и Первый Лорд Годфри — подробности Elden Ring — Игромания

Издание EDGE выпустило большое интервью с Хидетакой Миядзаки, который рассказал о разработке грядущей Elden Ring. Самое интересное мы собрали в этой новости.

Джордж Мартин и вдохновения

В начале интервью Миядзаки поделился своими впечатлениями о работе с Джорджем Мартином. По его словам, писатель имел представление об играх Dark Souls, а также демонстрировал большой интерес и страсть к фэнтезийным мирам. Японцы сами летали в США на встречи с Мартином. 

Творчество писателя решили не ограничивать уже готовыми материалами и концептом, поэтому его сразу предупредили, что писать сюжет и игровой текст он не будет. Его задачей стал сеттинг, а также различные темы и мотивы, которые могли прийти ему в голову. Разработчики делились с ним своими «расплывчатыми» идеями о предыстории мира Elden Ring, а также темами, которые они хотели бы исследовать в рамках игры. 

Что касается других источников вдохновения, то Миядзаки и команда обратились к английской литературе, включая «Властелина Колец» Толкина и «Вечного Воителя» Майкла Муркока, а также к настольным ролевым играм, вроде RuneQuest.

Также Миядзаки спросили о схожести Кольца Элден с Кольцом Всевластия, на что геймдиректор ответил, что прямой связи между ними нет. Он описал Кольцо Элдена как что-то «абстрактное и метафорическое».

Кто такой Годфри

Затем Миядзаки поговорил о персонаже на обложке свежего выпуска EDGE — его имя Годфри, и он является одним из важных героев Elden Ring. Он был первым Лордом и мужем вечной королевы Марики — владычицы заветного Кольца. Тогда в мире был период величия и изобилия, и Годфри являлся олицетворением всего великого.

Но его изгнали из Промежуточных земель — по его же собственной вине. Годфри сам стал Потускневшим (Tarnished), как и протагонист игры, то есть тем, кто раньше ярко сиял, но затем потускнел. Можно сказать, что у Годфри с игроком имеется глубокая связь.

Миядзаки отметил, что Годфри является важной частью истории Elden Ring, поэтому раскрывать больше деталей сейчас он не намерен.

Открытый мир

Создавая открытый мир, авторы решили довериться своему привычному подходу, который использовался при разработке всех игр студии. Однако Миядзаки признался, что не знает, было ли это решение верным.

Масштаб открытого мира позволил команде воплотить идеи, от которых раньше могли отказываться. Команда попыталась создать темп игры таким образом, чтобы игрокам не было скучно, и им всегда было чем себя занять. 

Кстати, локации «Вечный город» и «Храм в небесах», ранее упоминавшиеся в Twitter, присутствуют в самой игре. Разработчики делали упор на исследовании мира, поэтому в Elden Ring есть много интересных мест, которые игроки точно захотят посетить.

О разработке

В процессе работы сотрудникам пришлось расширять свои навыки, чтобы работать над новыми задачами и экономить ресурсы. В пример Миядзаки привёл процедурную генерацию растительности.

Что касается графики, то Миядзаки признался, что она не является приоритетом. Конечно, после выхода ремейка Demon’s Souls, над которым работала Bluepoint Games, команда, отвечающая за визуал в FromSoftware, чувствовала некоторое давление. Миядзаки всё понимает, но проделанная работа его полностью устраивает. Elden Ring обещает стать самой красивой игрой студии.

Сражения верхом

Что касается сражений верхом на скакуне, то это полностью опционально. Конечно, разработчики постарались создать различные ситуации, при которых использование лошади будет выгодной тактикой, однако в итоге игрок сам будет решать, какой именно стиль прохождения ему выбрать. 

Миядзаки заверил, что разработчики хотели поощрять игрока, но ни в коем случае не принуждать его к каким-то определённым действиям. Главное в Elden Ring — это свобода.

Ещё больше подробностей из интервью Миядзаки: сам геймдиректор не планирует играть в Elden Ring, а внутриигровые кольца нельзя будет экипировать — зато их роль будет связана с сюжетом. Напомним, что Elden Ring выходит 25 февраля на PC, а также обеих PlayStation и Xbox.

Обложка номера

  Больше на Игромании

Топ-10 фильмов для инвесторов по версии БКС Экспресс

Что посмотреть в новогодние каникулы? Эксперты БКС Экспресс советуют фильмы, которые позволят инвесторам провести время увлекательно и с пользой.

«Дефолт» (Gukgabudoeui nal), 2018, Южная Корея


Рекомендует Андрей Мамонтов:

Фильм основан на реальных событиях. Действие происходит в Южной Корее в 1997 г. Все началось с письма инвесторам в западном фонде: «Всем инвесторам покинуть Корею. Незамедлительно». Руководитель отдела по денежно-кредитной политике банка Кореи сделал отчет о проблемах в экономике и дал прогноз, что в течение недели страна столкнется с финансовым кризисом. Денег до наступления банкротства оставалось на 1 неделю.

Фильм художественным языком на понятных примерах рассказывает, из-за чего у Кореи возникли проблемы и какие решения обсуждались в правительственных кругах. Практически каждый из представителей государственной власти не знал, что делать. Не было подготовленных инструкций на случай дефолта, все надеялись, что все будет хорошо. Видно, как действуют люди в кризис, что происходит с малым бизнесом, корпорациями, рабочими, какие возможности появляются у крупного и частного капитала и правительства, а кто расплачивается за все манипуляции и ошибки с экономикой. Понравилось, как один из главных персонажей Ю А-ин сделал ставку на некомпетентность и невежество лиц, которые стоят у экономического руля страны перед лицом кризиса.

«Игра на понижение» (The Big Short), 2015


Рекомендует Оксана Холоденко:

Блестящий фильм об ипотечном кризисе 2007-2008 гг., ввергшим Америку в глубокую рецессию. Фильм основан на реальных событиях и показывает, кто на Уолл-Стрит заработал и потерял в результате обвала рынка недвижимости, синтетических и стандартных финансовых продуктов. Первоисточник «Игры на понижение» — книга Майкла Льюиса «Большая игра на понижение. Тайные пружины финансовой катастрофы».

«Игра на понижение» — кино, способствующее повышению финансовой грамотности и знакомящее с реальными персонами из финансового мира. В нем присутствует значительная доля ироничности. Приглашенные звезды — Марго Роби, Селена Гомес — поясняют механизм работы рынка деривативов на простых аналогиях. Пенная ванна — финансовый пузырь, уха второй свежести — портфель ценных бумаг с разным рейтингом, игра в казино — ставки на CDO.

Один из основных персонажей — Майкл Бьюрри, роль которого исполнил Кристиан Бейл. Бьюрри — американский финансист, основатель хедж-фонда Scion Capital, LLC, которым он управлял с 2000 по 2008 гг. Бьюрри был болен синдромом Аспергера, который выражается в проблемах социального взаимодействия. Это не помешало ему «зашортить» рынок ипотечных бумаг через кредитные-дефолтные свопы и заработать себе и инвесторам фонда около $800 млн.

История Бьюрри также нашла отражение в книге Гpeгоpи Цукepмана «The Greatest Trade Ever: How John Paulson Bet Against The Markets and Made $20 Billion». В 2021 г. Бьюрри сделал ставку на понижение акции Tesla на полмиллиарда долларов.

Фильм «Игра на понижение» по праву получил премию Оскара в номинации «Лучший адаптированный сценарий» и является одной из лучших картин о финансах, инвестициях и трейдинге.

«Слишком крут для неудачи» (Too big to fail), 2011


Рекомендует Михаил Зельцер:

Фильм основан на реальных событиях финансового кризиса весны–осени 2008 г. , быстро перетекшего в глобальный кризис доверия. Катастрофа, приведшая к массовому банкротству корпораций и частного сектора, обнажила проблему тотальной недооценки риска, в том числе и на уровне высшего финансового руководства США.

В роли главы Минфина того времени, Генри Полсона, принявшего на себя основной груз ответственности и непопулярных решений, сыграл актер Уильям Хёрт.

В погоне за сверхприбылью банки закрывали глаза на неблагонадежность заемщиков, раздавая ничем необеспеченные кредиты, упаковывая их в сложные структурные продукты. Как только пришло время оплаты по счетам, выяснилось, что у заемщиков как не было, так и нет на это средств. А ипотечные ценные бумаги, обладающие максимальным на то время рейтингом устойчивости, но в основе которых, по сути, не было никакого обеспечения, превратились в труху.

По цепочке начали складываться корпорации финансового и реального сектора, одной из жертв стал крупнейший банк со 150-летней историей — Lehman Brothers. Люди массово лишились работы, многие потеряли жилье. Коллапс из США ударил по всем без исключения экономикам мира.

Регуляторы США изначально решили не идти на поводу у заигравшегося финансового со сверхрисковыми инструментами старейшего института страны, посчитав, что масштаб корпорации и его реноме позволят с минимальными потерями пройти биржевую турбулентность. Но просчитались. Уже в авральном режиме пришлось принимать «план Полсона», накачивая банки ликвидностью.

Были ли сделаны какие-то выводы после кризиса 2008 г. — вряд ли. Вновь наблюдается погоня банков за прибылью, рисковые операции превалируют, разрастается влияние цифровых валют, SPAC, мемные инструменты, в основе большинства из которых ничего нет. Инвесторы уверовали в нескончаемый поток ликвидности от центробанков. Вновь нужно проявить бдительность.

Фильм будет полезен к просмотру студентам вузов, начинающим инвесторам и профессионалам. Но картина не развлекательная, а скорее поучительная. Ощущения от просмотра будут запоминающиеся, если отнестись к происходящему в ленте с полной серьезностью. Сюжет держит внимательного зрителя в напряжении до самого финала.

«Предел риска»  (Margin call), 2011


Рекомендует Игорь Галактионов:

Фильм не столько о финансовом рынке, сколько о людях, которые работают и принимают решения на передовой инвестиционной индустрии. Картина снята в жанре корпоративного триллера и оставляет задумчивое послевкусие с примесью тревожности.

События фильма охватывают 24 часа в преддверии экономического кризиса 2008 г., в течение которых менеджмент одного крупного инвестбанка принимает судьбоносное решение, балансируя между коммерческими интересами, ответственностью перед системой и собственной совестью. Режиссер собрал на площадке микс из разнообразных типажей, которых можно встретить в офисной культуре. На протяжении всего фильма чувства и личные мотивы каждого из этих персонажей вступают в противоречия и пытаются найти свое место внутри холодной, практичной и безжалостной среды мира больших денег.

Фильм снят в размеренном темпе, герои ведут большое количеством разговоров и почти в каждом из них есть над чем задуматься. Герои часто говорят намеками, опуская банальные для своего окружения фразы, что позволяет лучше погрузиться в атмосферу фильма, но может вызвать затруднения у зрителя, далекого от мира финансовых рынков. Но не стоит штудировать учебник экономики перед просмотром — замысловатых профессиональных терминов здесь почти нет.

Фильм будет интересен тем, кто хочет погрузиться в закулисный мир крупного инвестбанка. «Предел риска» дает возможность понять то, что чувствуют люди, приводящие в движение шестеренки этой огромной финансовой машины, получающие за свою работу баснословные по обычным меркам гонорары.

«Миллиарды» (Billions), сериал, 2016–2022


Рекомендует Никита Покровский:

Сериал «Миллиарды» — это история не просто про борьбу атланта и хозяина людей, человека из мира финансов и представителя закона, человека из народа и представителя американской аристократии. Это история прежде всего о людях с особой страстью к собственному делу, готовых идти на многое ради достижения целей, смотрящих собственному страху в лицо, использующих проблемы как способ для развития, а не как повод для жалости к себе. Сериал о тех, кто не боится исследовать себя и свое отражение в окружающем мире, о людях, всегда стремящихся к развитию, не представляющих свой мир без хорошей схватки, но в тоже время желающих обретения внутреннего покоя и свободы. Свободы не бояться быть теми, кто они есть на самом деле.

Это сериал для тех кто хочет зарядится этой энергией в будущем году и, отбросив сомнения, начать действовать.

«Золото» (Gold), 2016


Рекомендует Евгений Калянов:

Фильм был номинирован на «Золотой глобус», в главной роли снимался Мэттью МакКонахи. Сценарий основан на реальной истории, когда в джунглях Индонезии якобы было обнаружено огромное месторождение золота. Под это удалось привлечь крупное банковское финансирование с Уолл-стрит и провести IPO. Затем поступило предложение о выкупе части рудника, но не все оказалось так гладко.

Сюжет наполнен яркими эмоциональными перепадами. Весь фильм пропитан духом авантюризма, главные действующие лица достигают желаемого в те моменты, когда кажется, что шансов больше не остается.

Инвестору «Золото» напомнит, что даже невозможное возможно, главное — в это верить и постоянно стремиться к цели.

«Лжец, Великий и Ужасный» (The Wizard of Lies), 2017


Рекомендует Василий Карпунин:

В фильме рассказывается история Бернарда Мэйдоффа, десятилетиями строившего классическую финансовую пирамиду. Афера оказалась раскрытой лишь в кризис 2008 г., когда инвесторы начали массово выводить средства из его фонда Madoff Investment Securities.

Роль Мэйдоффа сыграл Роберт де Ниро, показавший необъятную глубину цинизма главного героя. Его жену — блистательная Мишель Пфайффер. Режиссер фильма Барри Левинсон, известный по таким работам как «Человек дождя» (получил Оскар), «Спящие», «Плутовство» и др.

Прямой перевод названия фильма с английского — «Волшебник лжи». Оно целиком отражает суть этой истории, ведь биография Мэйдоффа поражает в первую очередь величиной и сроком жизни аферы. Многие годы ему удавалось уходить от преследования и скрывать факт почти полного отсутствия торговых операций.

В свое время Бернард Мэйдофф входил в совет директоров NASDAQ. Его брокерский бизнес регулировался Комиссией по ценным бумагам и биржам (SEC) и другими надзорными учреждениями. Возможно, именно масштаб личности стал одной из причин того, что так долго ему удавалось скрывать свою тайну. Вся доходность фонда рисовалась приближенными сотрудниками в таинственном офисе на 17 этаже. Туда никто не допускался, даже работавшие в компании сыновья Бернарда. Именно они рассказали властям об афере, узнав от отца о плачевном состоянии Madoff Investment Securities. Кто знает, если бы не обвал 2008 г., сколько бы еще времени эта пирамида могла существовать.

Объем активов под управлением перед разоблачением аферы составлял порядка $50 млрд. Часть этих средств Мэйдофф потратил на себя и свою безупречно красивую жизнь, но большая часть была использована для выплаты двузначной ежегодной доходности инвесторам.

Это картина для любителей сюжетного кино. Сценарий полностью основан на реальных событиях. В фильме показаны примеры большого количества людских судеб, которые стали жертвами этой аферы. Падение пирамиды Мэйдоффа привело к краху их финансового состояния. Чтобы не допустить подобных ситуаций, им достаточно было соблюдать самое простое правило инвестиций, а именно — диверсифицировать вложения между несколькими активами.

«Инсайдеры» (Inside Job), 2010


Рекомендует Альберт Короев:

Документальный фильм о причинах кризиса 2008-2009 гг. получил «Оскар». В роли рассказчика выступил Мэтт Дэймон. После краха Lehman Brothers и обрушения рынков в последущие годы мировой кинематограф многократно обращался к различным аспектам событий тех дней. Возможно, широкой аудитории в большей степени известны и понятны художественные картины о том периоде, нежели такое расследование, которое проводят авторы в Inside Job.

На мой взгляд, главным образом фильм интересен тем, что в нем приняли участие в качестве интервьюируемых очень серьезные люди: как чиновники США, так и представители корпоративной финансовой среды. Они непосредственно принимали судьбоносные решения, и не удивительно, что не все согласились на подобное интервью, о чем неоднократно указывается в картине.

Однако многие из них и сейчас занимают очень важные посты. Отдельные комментарии или, если угодно, оправдания людей столь высокого ранга выглядят, по меньшей мере, любопытно, и лишний раз напоминают о присутствии человеческого фактора в экономических процессах.

«Уолл-стрит» (Wall Street), 1987 и «Уолл-стрит: Деньги не спят» (Wall Street: Money Never Sleeps), 2010


Рекомендует Павел Гаврилов:

Действие первого фильма разворачивается в Нью-Йорке и повествует историю молодого трейдера и путь его становления вместе с его кумиром и «биржевой акулой», чью роль исполнил Майкл Дуглас. Картина повествует о завышенных ожиданиях и слепой преданности человеку, окутанному тайнами и масками, о желании набить карманы и остаться Человеком. В фильмы хорошо показана обратная сторона инвесторов-активистов, называемых корпоративными рейдерами.

Второй фильм является продолжением событий первого. Дуглас снова играет свою роль вместе с новой «жертвой» в исполнении Шайа Лабафа. Оба пытаются сообщить миру о надвигающейся угрозе, случившейся в 2008 г., а также найти ответственного за гибель наставника молодого трейдера.

Второй фильм по своей сути напоминает первый, но в новой обертке и с измененным сюжетом. Лично мне понравились оба — за передачу духа инвестиций, инсайда, темной стороны Уолл-стрит. Фильмы показывают, каким может быть финансовый мир и какие силы движут его участниками. Отдельно отмечу превосходную игру актеров и режиссерскую подачу Оливера Стоуна, который передал дух больших денег.

«В погоне за счастьем» (The Pursuit of Happyness), 2006


Рекомендует Валерий Емельянов:

Это особенный для меня фильм. Один из тех, что вдохновил меня на смену профессии. Так же, как и герой фильма Крис, который встретил однажды преуспевающего финансиста и решил попробовать себя в новой сфере, я был совершенно очарован позитивной атмосферой, которая царила в инвестбанке. Я зашел туда купить свои первые паевые фонды. И мой первый вопрос к консультанту был в духе Криса из фильма: «Почему у вас тут так весело и как мне устроиться к вам на работу?»

Мой субъективный взгляд на это кино усилен еще и тем, что позднее я, как и герой ленты, пережил суровую смену профессии. Денег не хватало, нужно было учиться, на руках маленький ребенок. Единственное, что нас отличало с Крисом: мне все-таки не пришлось ночевать в метро. И что еще важнее, мне повезло с женой гораздо больше, чем ему. Моя супруга верила в меня до конца, позволила доучиться и ждала, пока я найду новую работу.

«В погоне за счастьем» — один из немногих фильмов, в котором мир ценных бумаг показан с позитивной стороны. Обычно Голливуд рисует финансистов жадными и беспринципными негодяями, но тут все иначе. Дружелюбное отношение к коллегам и клиентам, общий оптимизм, целеустремленность и вера в благополучное будущее — все это увидел и я в своей новой профессии.

В фильме позитивный образ брокерской конторы сильно контрастирует с упадком и нищетой в реальной экономике. Действие происходит в период рецессии начала 1980-х, когда на фондовом рынке происходили эпохальные сдвиги. На биржу только-только вышли IBM и Apple. Совсем скоро к ним присоединится Microsoft. Они совершат технологическую революцию, с которой начнется эпоха длительного роста. И это тоже добавляет романтики фильму.

История Криса Гарднера, который прошел путь от бездомного до миллионера — реальный рассказ одного человека. Начав в качестве стажера в одной небольшой фирме, он в конце 1980-х открыл собственную управляющую компанию, существующую до сих пор. Сам Крис — очень обаятельный человек и вдохновляющий оратор. Если вам понравится фильм по мотивам его биографии, то еще большим сюрпризом станет прототип этой истории. Уилл Смит хорош в своей роли, но сам мистер Гарднер вызывает еще больше симпатий.

Дополните список — расскажите о своих любимых фильмах про инвестиции в комментариях.

БКС Мир инвестиций

Определение и понимание шкалы

Определение и понимание шкалы

    Когда в продукте указан масштаб элемента, это относится к соотношению проекта к фактическому элементу.

    Шкала в 1 дюйм
    Самый популярный масштаб для кукольных домиков — 1 дюйм, также иногда называемый масштабом 1/12, это 1 дюйм = 1 дюйм. Для каждого фута реального предмета он настроен как равный одному дюйму в этой шкале.Пример: мужчина ростом 6 футов будет 6 дюймов в этой шкале.

    Масштаб 1/2, масштаб 1/4 дюйма, другие масштабы

    • Масштаб 1/2 дюйма (1/2 дюйма = 1 фут), 1/24, иногда называемый половинным масштабом

    • Масштаб 1/4 дюйма (1/4 дюйма = 1 фут), 1/48, иногда называемый масштабом четверти

    • Масштаб 1/44 дюйма (1/144 дюйма = 1 фут), 1/144, иногда называемый кукольным домиком для масштаба кукольного домика

    • Шкала 1/6 дюйма (1/6 дюйма = 1 фут), иногда называемая шкалой Playcale или шкалой Барби.

    Имейте в виду, что все это связано с отношением реального к масштабу. Заблуждение состоит в том, что шкала ½ дюйма — это половина размера 1 дюйма, или дюйма — одна четвертая размера 1 дюйма. Это не всегда верно. Вы должны учитывать, что определяете масштаб трехмерного объекта.


    Масштаб 1 дюйм: 1 фут в реальной жизни, равен 1 дюйму в миниатюре. Также известен как масштаб 1/12. Всегда, разбивая реальный объект до определенного масштаба, вы делите длину и ширину на количество частей в шкала: 12 для однодюймовой шкалы, 24 для половинной шкалы или 48 для четвертичной шкалы.Не думайте, что он всегда вдвое меньше. Продолжайте переходить к следующим фотографиям, вы получите это!

    Масштаб 1/2 дюйма: 1 фут в реальной жизни равен 1/2 дюйма в миниатюре. Также известен как масштаб 1/24. Вот что важно: масштаб 1/2 дюйма — это не половина размера 1 дюйма. Масштаб. Поскольку миниатюры трехмерны, вы должны учитывать длину и ширину. Таким образом, на самом деле это четверть трехмерного размера единицы.

    Масштаб 1/4 дюйма: один фут в реальной жизни равен 1/4 дюйма в реальной жизни. Также известен как масштаб 1/48. Помня правило трех измерений, вы видите, как вам нужно уменьшаться по длине и ширине. При работе с масштабом вы не просто делите пополам, вы делите оригинал (один фут в реальной жизни) на части.

Как использовать масштабную линейку Architect | 2020

Архитектурные планы нарисованы во всех различных масштабах, от простого (1 дюйм = 1 фут) до сложного (3/16 дюйма = 1 фут).Планы часто рисуются в масштабе 3/4, 3/16, 1/8 и других (в каждом случае размер в дюймах здесь соответствует одному футу).

Когда вы сталкиваетесь с вопросом, как преобразовать двухдюймовую линию, начерченную в масштабе 1/4 дюйма на одном чертеже, в другой план, использующий масштаб 1/16 дюйма, математика может быстро запутаться. . К счастью, важный инструмент архитекторов, упрощающий процесс расшифровки масштабов архитектурных и инженерных чертежей — линейка архитектурной шкалы (также известная как линейка архитектурной шкалы).

Что такое линейка архитектора?

Треугольная архитектурная шкала имеет в общей сложности шесть граней, часто с двумя разными шкалами — скажем, от 1 дюйма до 1 фута и от ½ дюйма до 1 фута — представленных на одном краю. Некоторые наборы с несколькими правилами могут включать до 16 шкал. Обычно они имеют длину 12 дюймов, и вы можете найти удивительное разнообразие на выбор: пластиковые шкалы, другие из цельного алюминия и шкалы с цветными канавками.

Если у вас его еще нет, это важный инструмент для архитекторов, инженеров и строителей, который вы захотите купить сейчас.Вы также можете загрузить простую версию для печати из Archtoolbox.

В своем классе «Введение в чтение чертежей» профессиональный строитель Джордан Смит объясняет:

«В этой линейке представлено много разных шкал. Это позволяет быстро и легко рисовать разные отпечатки в разных масштабах, а также интерпретировать разные отпечатки в разных масштабах ».

Понимание масштабов — лишь один из многих навыков, необходимых для чтения чертежей собственности.Узнайте все, что вам нужно знать о чтении чертежей, в онлайн-классе MT Copeland , который преподает профессиональный строитель и мастер Джордан Смит.

Как пользоваться архитектурной линейкой

  1. Определите масштаб архитектурного чертежа, который вы читаете или создаете. Если для всего листа планов использовалась одна шкала, ее обычно можно найти в легенде. Если для разных рисунков на одной странице использовались разные масштабы, поищите их под конкретным рисунком.
  2. Найдите соответствующую шкалу на линейке. На треугольной шкале вы, скорее всего, найдете два ряда чисел на каждом краю, один над другим. Если ваша шкала имеет 1/4 на одном конце края и 1/8 на другом конце, ряд чисел, который начинается с нуля ближе к 1/4, — это числа, которые соответствуют этой шкале с 1/4 дюйм, соответствующий одному футу.
  3. Если вы затем хотите измерить 4-футовую стену в определенном масштабе, просто начните линию с нуля и проведите ее до отметки «4» на этой шкале.
  4. Вы заметите несколько более мелких градаций справа от нуля на каждой шкале. Эти доли дюйма позволяют измерять доли фута. Если вы хотите нарисовать линию для обозначения окна длиной 4,5 фута, начните ее с середины меньших градаций, а затем продолжайте движение, пока не дойдете до отметки «4».

MT Copeland предлагает онлайн-классы на основе видео, которые дадут вам фундамент в области строительства с использованием реальных приложений. Классы включают профессионально подготовленные видеоролики, преподаваемые практикующими мастерами, и дополнительные загрузки, такие как викторины, чертежи и другие материалы, которые помогут вам овладеть навыками.

Работа в масштабе | Давиднеат

Для тех, кто плохо разбирается в масштабах и нуждается в базовом совете или простом объяснении перед началом работы, вот обзор. Я часто обнаруживал, что, хотя принцип уменьшения размера объекта очень прост, многие люди, которые раньше этого не делали, могут подумать, что это сложнее, чем есть на самом деле.

Если вы новичок в этом, вы можете, например, решить создать модель или рисунок чего-либо, используя простое уменьшение, которое может быть вычислено в значительной степени в голове, например, «половина размера», что означает, что у вас есть только разделить каждое измерение оригинала на 2 (или, другими словами, «пополам»). Если он все еще слишком велик для вашей цели, так же легко (если вы обычно используете сантиметры) вычислить «десятую часть размера», переместив десятичную точку каждого исходного измерения на одно место или «сотую часть размера» на переместив его в другое место.Вы даже можете легко получить «двадцатую часть размера», переместив сначала десятичную запятую на одну позицию, а затем уменьшив ее вдвое! Итак, у вас уже есть выбор из четырех возможных масштабов … 1: 2, 1:10, 1:20 или 1: 100 … что довольно легко сделать в уме! Я вернусь к тому, почему они так написаны (по крайней мере, при использовании метрики) позже. Но что, если ни одно из этих уменьшений размера, другими словами, масштабирует , не даст вам желаемого размера модели или позволит разместить чертежи на бумаге стандартных размеров? Что, если вы считаете, что вам нужно что-то среднее, например, «двадцать пятая часть размера» или, как написано, 1:25 , которая, кстати, зарекомендовала себя, по крайней мере здесь, в Великобритании, как удобная шкала для театрального дизайна. модели и технические чертежи? Большинству людей пришлось бы использовать калькулятор, чтобы разделить на 25, и делать это для каждого измерения было бы болезненно утомительно! В какой-то момент в прошлом кому-то пришла в голову яркая идея, что наличие миниатюрной версии длинной рулетки для чтения сэкономит много времени.. Так появилась линейка шкалы . Большинство людей, которым регулярно приходится моделировать или рисовать в масштабе, используют один из них, чтобы избежать ошибок, даже если уменьшение является простым.

Никому из нас не чуждо иметь дело с масштабом, и мы имеем дело с этим постоянно … все, что мы видим, мы видим в масштабе! Если наши глаза не прижаты к объекту, мы видим этот объект на расстоянии, что делает изображение, которое мы получаем, меньше, чем в натуральную величину. Мы так привыкли к этому, что не делаем этого.. мы не можем позволить себе … думать об этом сознательно. Когда мы видим объект на расстоянии, мы не сомневаемся, что все измерения этого изображения (не только высота, но и ширина и т. Д.) Уменьшаются в соответствии с той же пропорцией или соотношением , то есть если изображение, которое мы получаем это половина высоты, что на самом деле ширина также будет вдвое меньше, и размер каждой детали также будет вдвое и т.д. Все делится на одинаковую величину … в данном случае на 2. В повседневной жизни у нас нет осознавать, насколько это изображение меньше в натуральную величину, но в некотором смысле наше подсознание использует эти вычисления, чтобы определить, насколько далеко находится этот объект.Кроме того, когда опытные художники рисуют вживую с модели на небольшом расстоянии от них, им обычно не нужно подносить к модели рулетку, уменьшать все эти измерения в той же пропорции и наносить рисунок на бумагу, как технический рисунок. Они используют естественное понимание масштаба, которое у всех нас есть, чтобы постепенно собрать воедино масштабный рисунок от руки, соотнося размер первой одной части фигуры с другой или общего целого с деталями и так далее. Другими словами, у всех нас есть очень естественное и встроенное чувство масштаба, которое мы используем постоянно.

Таким образом, вы можете описать этот меньший размер несколькими способами, например, вы видите его «вдвое меньше», «вдвое меньше» или даже «вдвое меньше»! Вот где начинается одна из первых проблем, потому что, хотя я предполагаю, что большинство из нас сразу понимает фразу «вдвое меньше», у нас могут возникнуть временные трудности с «вдвое меньше», тогда как «в десять раз меньше» становится на самом деле легче. понимать. «Официальный» язык шкалы (как он официально выражен) пытается избежать языковых трудностей, которые возникают между носителями одного и того же языка, не говоря уже о разных языках! Также принято, что при записи измерений все, что связано с измерениями, следует записывать не словами, а цифрами.Таким образом, «половинный размер» будет записан как 1: 2 (произносится как «один от до два»), где, в некотором смысле, точки двоеточия просто заменяют тире в «1/2», когда они записываются как дробная часть. Итак, в качестве другого примера, 1:25 (произносится как «от одного до двадцать пять») легче понять как просто сказав «1/25», то есть рисунок или модель — «одна двадцать пятая». размер оригинала .. или «в двадцать пять раз меньше». Я нахожу, что часто неуверенность, которую многие люди испытывают, когда впервые начинают работать в масштабе, происходит главным образом из-за того, как это написано или упомянуто i.е. что не совсем понятно, что здесь означают две точки или «1» (или «до» при произнесении). Понимание этого как просто другого способа записать дробь, «1/25», может быть одним из способов лучше понять это.

Принимая именно то, почему тогда написано как «1:25», а не «1/25», нужно понимать, что двоеточие служит для обозначения соотношения , другими словами, фиксированного отношения. Люди, которые много лепят и отливают … или люди, которые много готовят! .. к этому привыкли. На каждое «определенное количество» яиц в смеси для пудинга должно приходиться еще «определенное количество» полных ложек муки. Каждое «определенное число» … в этом случае базовая линия 1 … сантиметров, которую вы измеряете на своей карточке, становится, означает или связывает с 25 одинаковыми в реальной модели, которую вы моделируете. На данный момент мы остановимся на метрических , то есть сантиметрах и метрах, но я буду говорить о британских единицах дюйма и футах позже.

Итак, давайте посмотрим на стандартную линейку, подходящую для работы в масштабе 1:25, и посмотрим, как она помогает. Выше представлен наиболее распространенный и простой тип «треугольного» правила, которое может представить нам шесть различных шкал, по одной на каждой из шести граней. Эти линейки шкалы обычно включают 1:20, 1:25, 1:50, 1:75, 1: 100 и 1: 125 (масштаб 1: 100 — это, по сути, обычная сантиметровая линейка, по которой можно прочитать сантиметры. как счетчики. В любом случае полезно включить обычное правило).Обычный пластик, указанный выше, имеет другой цвет (зеленый, красный, черный), чтобы помочь быстрее найти соответствующее лицо. В настоящее время они стоят от 6 до 10 фунтов стерлингов в Великобритании. Металлический, стоящий за ним, который можно найти в дешевом магазине самодельных инструментов, стоит намного дешевле и так же хорошо выполняет свою работу, но калибровки стираются намного быстрее, потому что они просто напечатаны.

Оба ясно показывают масштабированный размер 1 метр, 2 метра и так далее .. до 7,5 метра. Оба четко указывают на деление по 50 см, а меньшие деления после него представляют собой единицы по 10 см.Самые маленькие деления внутри них … это важно помнить … представляют собой 2 см каждое, а не 1 см, так как это было бы слишком мало для отображения. При наличии подходящей линейки для шкалы работа с масштабом действительно должна быть такой же простой, как считывание с обычной рулетки.

Но, к сожалению, может потребоваться немного поискать подходящую линейку для масштабирования. Многие магазины художественной или графической продукции продают их, но может быть больший спрос на тип, показанный выше (который также доступен в треугольной форме), который откалиброван для работы в гораздо меньших масштабах. Цифры по шкале 1: 2500 выше — это количество представленных метров, поэтому наименьшие деления представляют 2 метра. Как «повезло», это можно использовать для работы в масштабе 1:25 вместо правильной линейки шкалы, потому что калибровки работают одинаково … нужно просто думать об этом как о сантиметрах, а не о метрах. Таким образом, «100» на этом показании составляет 100 см, другими словами 1 метр в масштабе 1:25. Для многих людей не составляет проблемы мысленно переключиться, но, безусловно, гораздо легче неправильно истолковать или сделать другие ошибки, используя одну из них, и, конечно же, не помогает то, что обычно есть две разные шкалы, сожительствующие на одном краю, как вы можете глянь сюда.Я бы порекомендовал, если вы не можете получить линейку «качественной» шкалы именно той шкалы, которую хотите, лучше выбрать более дешевую металлическую. В Великобритании я видел их в магазинах £ и Maplin, иногда Robert Dyas и B&Q.

Несколько слов о «описании» шкал, т. е. о правильном обращении к ним! Выше я описал 1: 2500 как «меньший» масштаб, чем 1:25… и это правильно! Модель 8-метровой пожарной машины в масштабе 1: 2500 будет намного меньше, чем ее модель в масштабе 1:25. Но пожарная машина в масштабе 1: 2500 может быть частью моделируемой улицы, которая занимает большую площадь, чем модель в масштабе 1:25.Хотя люди часто называют модель 1: 2500 «большей» из двух, особенно если она физически больше, чем часть масштаба 1:25, лучше этого не делать, потому что это становится еще одной причиной путаницы!

Как выбрать лучший масштаб для работы?

Люди часто спрашивают меня: «В каком масштабе мне сделать модель? … и я терпеливо жду дополнительной информации, то есть цели, контекста. Иногда бывает так, как будто в мире есть выбор только из нескольких приемлемых шкал.Честно говоря, есть шкалы, которые более предписаны или полезны при определенных обстоятельствах. Макеты театрального декора в этой стране всегда имеют масштаб 1:25. Если бы они были больше, модели-боксы (представляющие все пространство сцены) не проходили бы через дверные проемы. Если бы они были меньше, они бы проиграли с точки зрения присутствия и детализации. Марионетки для покадровой анимации часто варьируются от 1: 8 до 1: 6 (или «2 дюйма до фута»), потому что обычно это наименьший размер, который можно использовать, прежде чем они потеряют контроль или субсидию в своих движениях.Также, если кто-то работает в среде, где коллеги или клиенты привыкли к определенному масштабу, разумно ли работать против течения, предлагая незнакомое?

Я имею в виду, что на шкалу, которую вы выбираете, могут быть наложены определенные условия, но в противном случае у человека есть свобода выбора самой подходящей шкалы. Часто это больше вопрос того, сколько места у человека есть, сбалансировано с тем, сколько он хочет передать, и, особенно в случае модели, сколько «присутствия» он хочет иметь.В традиционном, нарисованном от руки техническом чертеже «доступное пространство» начинается с размера чертежной доски и, следовательно, размера листа. Если, например, кто-то составляет всю комнату (будь то театральная декорация или дизайн интерьера), минимальный «набор» информации должен состоять из плана земли и отметок (то есть видов спереди) всех стен. Идеально, если все это можно разместить на одном листе, чтобы можно было быстро связать отметки с планом местности. Лучше всего, если план земли и фасады можно расположить на бумаге, как навесную коробку, с планом земли в центре и стенами, сложенными вокруг него.Это также означает, что длину стен и расположение окон, дверей и т. Д. Можно брать непосредственно из плана земли при составлении, что важно, поскольку это позволяет избежать возможных ошибок, которые возникают при разделении элементов. Если вы можете уместить все это на одном листе бумаги в масштабе 1:25, это здорово, потому что вы можете включить в него довольно много нарисованных деталей. Но часто это невозможно, поэтому для планов местности или общих обзоров здесь часто используется 1:50 (или 1:48 «четверть дюйма до фута» в кино и на телевидении. . и я «прокомментирую» это позже!). Но дело здесь в том, что, хотя есть общие практики (проверенные, проверенные и, прежде всего, знакомые методы), с которыми часто рекомендуется согласиться, в конце концов, любое практическое решение, которое выполняет тот, кто выполняет работу (создание рисунка или модель) (в том числе с использованием другой шкалы, если необходимо), должно быть приемлемым, если конечный результат передается четко!

В футах и ​​дюймах

Я предполагаю, что вы это сделаете без вопросов / выбора, если вы живете в США, Либерии или Бирме, где футы и дюймы по-прежнему являются стандартными единицами измерения.Эта система измерения известна как Imperial . Если вы живете в Германии или в большинстве других европейских стран, у вас никогда не было бы причин думать иначе, кроме как метрическими. С другой стороны, если вы живете в Великобритании … ну, согласно Википедии, мы «только частично внедрили» метрическую систему. Это очень вежливо!

Мы «официально» перешли с имперской системы измерения на метрическую в начале 1970-х, но даже школьные линейки все еще обычно включают дюймы; многие люди (даже родившиеся с тех пор) до сих пор относятся к человеческому росту в футах, а плотники по-прежнему называют «два на один», что означает стандартную древесину размером 2 дюйма на 1 дюйм! Здесь вам потребуется знание «миль на галлон», чтобы выбрать автомобиль, уверенность в километрах, если вы хотите проехать на нем, и понимание футов и дюймов, если вы едете под низким мостом! Такое положение вещей — классический «Хит Робинсон» (или «Руби Голдберг», если вы имперец), вызывающе британский, и, более того, этому не видно конца.В то время как бывший канцлер казначейства лорд Хау говорил в 2012 году о «запутанной неразберихе», вызванной до сих пор использованием как имперской, так и метрической систем для разных целей, и призвал к полному переходу на метрическую систему, с другой стороны, ранее в этом году разрабатывались планы. для новой учебной программы начальной школы, вновь вводящей большее понимание пинт, фунтов веса и миль, подчеркивая еще раз «части» имперской системы. Политики обеспокоены тем, что молодые люди все больше сбиваются с толку.. но пока еще не предпринято единых действий по предотвращению этого!

Назовете ли вы это вызывающей «свободой выбора» или просто бессмысленным беспорядком, одна область, которая иллюстрирует оба аспекта в Великобритании, — это дизайн фильмов и телевидения. По причинам, которые я до сих пор не совсем понимаю, здесь все еще распространена практика рисования (и, следовательно, моделирования) наборов чертежей в футах и ​​дюймах. Когда я спросил, почему, никто не дал мне убедительного ответа! Некоторые говорят, что это из-за «американского рынка», но какое это имеет отношение к проектированию и созданию вещей здесь? Другие предположили мне (некоторое время назад), что это имеет смысл, потому что конструкционные деревянные и фанерные листы для строительства все еще рассматриваются в единицах футов и дюймов (т. е. упомянутые мною «два на одном» или стандартный размер 8 футов x 4 фута для многих листовых материалов). Но что с того? К настоящему времени мы все должны привыкнуть к чтению 2440×1220 мм вместо 8 футов на 4 фута, и большинство ведущих поставщиков оборудования, таких как Wickes, больше даже не указывают на свои веб-сайты футы и дюймы.

Но возвращаясь .. наконец! .. к основному моменту здесь, если вы работаете в футах и ​​дюймах по какой-либо причине, вы должны использовать шкалу, которая имеет смысл, т.е. соответствует и использует способ измерения стопы. разделенный.Поскольку в футе 12 дюймов, единственные шкалы, которые будут работать плавно, — это те, которые легко кратны делению 12. Попробуйте разделить такое измерение, как 3 фута 8 дюймов, на 10, если вы не уверены, что я имею в виду! Викторианскому мастеру никогда бы не пришло в голову работать в 1:10, 1:25, 1:50 или 1: 100. Совершенно естественно было бы сделать так, чтобы один дюйм, полдюйма или четверть дюйма на их измерительной линейке представлял «1 фут», давая шкалы (как мы могли бы их сейчас описать) 1:12, 1:24, 1:48 и 1:96 . Их можно было бы понять и выразить, как они обычно используются сейчас, как «один дюйм до фута», «полдюйма до фута» или «четверть дюйма до фута» и так далее … или даже сокращенно до просто «полдюйма» или «четверти дюйма». Таким образом, масштабные измерения могут быть измерены с помощью обычной линейки с точностью до точки и при условии, что дюймы на линейке разделены на четверти и восьмые. Но легко просчитаться, потому что, например, если вы хотите найти длину 27 футов 6 дюймов по шкале от четверти дюйма до фута, вы, конечно, можете это сделать, но сначала вам придется разделить 27 на в-четвертых, удерживайте эту длину 6 дюймов на линейке, помня, что она представляет только 24 из этих футов, а затем сложите оставшиеся три четверти и одну восьмую! Обычно только шкала «один дюйм на фут» 1:12 удобна для использования с обычной линейкой, а для других — есть.. как я уже сказал .. шкала линейки .. которые облегчают задачу!

Преобразование одной шкалы в другую

Когда я работаю со студентами-театральными дизайнерами, я всегда советую им сначала спроектировать / спланировать мебель, нарисовав ее в большем масштабе, например, 1:10, а затем уменьшить на копировальном аппарате до 1:25 для модели. Он слишком мал, чтобы рисовать с точностью до 1:25! Но когда я спрашиваю, в качестве теста, может ли кто-нибудь сказать мне, какой процент уменьшения необходим на копировальном аппарате для преобразования 1:10 в 1:25, я почти слышу, как все умы в комнате превращаются в желе.Ответ — 40% .. но как это получить?

Если я спрашиваю, каков процент уменьшения при изменении рисунка 1:10 на 1:20, обычно ответ больше. Да, это 50%, потому что 1:20 — это половина размера по сравнению с 1:10. Большинство из нас могло бы решить это, используя своего рода логику, а не фактическое деление чисел, потому что это простая взаимосвязь, но давайте посмотрим, можно ли использовать сами числа, чтобы дать нам тот же ответ? Разделите «шкалу назначения» 20 на «шкалу начала» 10, и мы получим 2, что в данном случае показывает, насколько она меньше i.е. «Вдвое меньше» или «вдвое меньше». Разделите 2 на 100, и мы получим 50, которые теперь можно использовать в процентах. Так работает ли это для любого набора чисел или это просто счастливое совпадение?

Возвращаясь к предыдущему вопросу, преобразовываем 1:10 в 1:25 . .. деление 25 на 10 дает 2,5 (1:25 более чем вдвое меньше 1:10). Если 100 разделить на 2,5, получится 40, так что 40% … и это правильно! А по-другому работает? Увеличить рисунок 1:25 до масштаба 1:10? .. деление «пункта назначения» 10 на «начало» 25 дает 0.4. Деление 100 на 0,4 дает 250, что соответствует 250% на копировальном аппарате.

Итак, «формула», т. Е. Попытка написать, чтобы лучше запомнить, — это

пункт назначения / разделить на / начало = Y

100 / разделить на / Y = процентов

Фактически, это начинается примерно так же, как и способ расчета любого увеличения или уменьшения с использованием реальных измерений. Например, если кто-то просто хотел изменить длину чего-то с 8 см на 13.5см и хотел найти проценты .. 13,5 делить на 8 дает 1,6875. Но здесь вместо деления на 100 оно умножается на 100 (просто перемещая десятичную точку), что дает округление 169%. Если вы по ошибке разделите его на 100, вы получите процент уменьшения, необходимый для обратного преобразования, с 13,5 см до 8 см. Обычно, делая такие вещи, я не так много анализирую процесс … все, что мне нужно знать, что я должен разделить большее число на меньшее, если я увеличиваю, и меньшее число на большее, если я ‘ м уменьшающийся.

По этой причине, то есть потому, что я знаю, что у меня нет того ума, который полностью контролирует логику или математику в таких ситуациях, я попросил отца просто проверить, не упустил ли я что-то очевидное. До выхода на пенсию он был буквально «ученым-ракетчиком» и работал авиационным инженером в аэрокосмической промышленности. Хотя я знаю, что это ничто по сравнению с расчетом траекторий, мне нужна была его ясная перспектива. Он указал, что приведенную выше «формулу» можно упростить еще больше, просто переставив ее так:

начало / делить на / место назначения X 100 = процентов

Так что запишите эту (гораздо более простую) формулу всякий раз, когда вам нужно изменить масштаб чего-либо или уменьшить / увеличить до определенного размера.

Изготовление линейки для других весов

Наличие приведенной выше формулы вместе со стандартной линейкой шкалы (или четко определенной нормальной линейкой) и доступом к копировальному аппарату означает, что можно легко создать собственную линейку нестандартной шкалы, независимо от того, насколько «своеобразной» может быть выбранная шкала. Например, марионетки для покадровой анимации часто делаются в масштабе 1: 6 или 1: 8. Но нельзя купить линейку, которая четко работает с этими весами. Кто-то может возразить, что, поскольку эти шкалы образованы от «футов и дюймов» (1: 6 — это просто еще один способ записать «2 дюйма на 1 фут»), решение состоит в том, чтобы работать в дюймах и просто использовать стандартную линейку в качестве линейки шкалы.Но нет, это действительно не так просто и удобно! Например, если вы думаете о персонаже размером 6 футов 2 дюйма в масштабе 1: 6, ноги достаточно легко найти … 12 дюймов на стандартной линейке … но оставшиеся 2 дюйма не могут быть отмечены с какой-либо точностью, потому что дюймы на стандартной линейке почти никогда не делятся на двенадцатые!

Я предпочитаю использовать метрику, и все, что мне нужно сделать, это сделать фотокопию лицевой стороны моей линейки в масштабе 1:10 (или сантиметров на обычной линейке) с разным процентом. Так, например, если я хочу превратить 1:10 в 1: 6, это … «начало» 10, разделенное на «пункт назначения» 6, умноженное на 100, что дает 166,66 … так что 167% на копировальном аппарате будет настолько точным, насколько это необходимо. быть. Я обычно наносю его на карту или пластиковую полоску, как показано ниже, чтобы он прослужил долго.

Вольность с весами

«На свободу», кстати, относится к моделям … но уж точно не к техническим чертежам! Возможно, мне лучше спросить: «Когда важно придерживаться масштаба, когда это не так важно, а когда на самом деле лучше не делать этого?».Это зависит от целей модели, то есть от того, для чего она будет использоваться.

Иногда это неотъемлемая часть среды. Например, марионетки, будь то для покадровой анимации или традиционных живых выступлений, редко соответствуют нормальным человеческим пропорциям. Если бы они это сделали, их голова и руки были бы слишком маленькими, чтобы их можно было легко использовать или оказывать достаточное визуальное воздействие, особенно на расстоянии. Тот факт, что у марионеток голова и руки больше по сравнению с телом, затрудняет определение масштабирования декораций и реквизита, и, возможно, даже придется варьировать для разных элементов.Например, высоту дверного проема нужно будет определить, учитывая общую высоту марионетки и немного прибавив ее. В этом случае дверной проем и высота марионетки имеют «реалистичное» соотношение размеров. Но если марионетка использует телефон в качестве опоры и ее размер соответствует этой общей высоте, трубка будет выглядеть странно миниатюрной, если поднести ее к уху марионетки! Масштабирование в покадровой анимации часто представляет собой мешанину, и у нас нет проблем с этим согласиться, возможно, потому, что большинство из нас выросло, разыгрывая сценарии с непропорциональными игрушками.Колебания масштаба и пропорции — одна из вещей, придающих очарование покадровой анимации.

Сравните это с любой дизайнерской моделью, созданной для четкой и точной передачи намерений дизайнера, особенно с теми, которые передают использование пространства. В этих случаях масштаб ничего не значит, если он не согласован! Если не будет согласованности и достаточной детализации, у зрителя или дизайнера мало шансов правильно оценить весь эффект этих намерений.Единственная свобода от масштаба в этих случаях — это, пожалуй, выбор того, какие детали декора, текстуры или цвета действительно важны. Например, архитектурные модели, предназначенные для окончательного представления дизайна, очень точны с точки зрения размеров, но «реалистичный» цвет или текстура часто игнорируются в пользу более эстетичной или абстрактной отделки (например, пустой белый или деревянный шпон), что является утверждал, сосредоточим внимание больше на форме. То же самое и с так называемыми «белыми карточными моделями» в дизайне фильмов или телевизоров.Эти модели призваны передать очень четкое и точное представление не только об общем объеме пространства, которое будет занимать набор, но и о том, как его можно использовать для конкретных вещей. К ним относятся размещение актеров, действия в пространстве и оставшееся пространство, доступное для размещения камер, светового и звукового оборудования. Любые препятствия, такие как колонны, все, что выступает из стен, и даже самые маленькие ступеньки или вариации в пространстве пола должны быть точно визуализированы, чтобы их не пропустить при планировании съемок.Акцент делается на всех практических соображениях, и пока они обслуживаются, менее важно, чтобы этот тип модели выглядел убедительно с точки зрения текстуры и цвета.

Готовые макеты декораций для театра имеют аналогичную функцию в том, что они должны передавать пространство выступления как можно более четко и точно, чтобы все, особенно режиссер, могли судить о том, что в нем можно сделать. Но традиционно они также представляют собой миниатюрные копии набора, не только точные по масштабу, но и полные по цвету и фактуре.Для них все детали могут считаться «важными» … беспорядок книг на центральном столе, рыхлая матовая поверхность древней стены или правильный вид кривой на крошечном кресле в стиле рококо … потому что декорационный дизайн — это сумма множества визуальных решений, работающих вместе. Если масштаб непреднамеренно неверен, невозможно принять решение о том, как это будет работать, и, к сожалению, это часто может показаться задачей «все или ничего», потому что всего один элемент композиции, выходящий за рамки масштаба, может расстроить все.Подробнее о назначении и пользе моделей в театральном дизайне я рассказываю в своем посте Зачем делать модели? от 6 марта 2012 года.

Я уже говорил, что временами это может «казаться» задачей, состоящей из «все или ничего», но на самом деле существует и должна быть свобода возиться с масштабом, не теряя при этом убедительности модели! Я всегда чувствовал и говорил, что умное предложение часто убеждает сильнее, чем рабское описание … и это может быть намного быстрее! Например, это обычно очень хорошо работает, когда для передачи этих поверхностей в модели используются настоящий песок или натуральное дерево, такое как гебе, бас или бальза.Строго говоря, эти материалы не в масштабе, но если бы их можно было воспроизвести в точном масштабе, их было бы трудно прочитать! При моделировании деревьев было бы бессмысленно делать это по листу . .. непрактично по времени, но, в конце концов, усилия также будут контрпродуктивными. На самом деле мы не наблюдаем «внешний вид» настоящих деревьев по отдельности, а скорее через общий вид «кластеризации». Листья в любом случае полупрозрачные, поэтому любая попытка воссоздать их с помощью твердых материалов и краски с самого начала обречена! Деревья можно эффективно изобразить, выбрав материал, который «группируется» правильным образом, а не как отдельные листья точно в нужном масштабе или форме.Я все еще ищу идеальный материал в виде полупрозрачной зелени, которую можно измельчить или гранулировать, но пока я предпочитаю использовать измельченную яичную скорлупу, показанную ниже, которую после нанесения можно подкрашивать акварелью.

Ниже приведены фотографии ее модели, сделанные Марианной Секели для проекта кинематографа в 2012 году в Уимблдонском колледже искусств в Лондоне. Я чувствую, что они иллюстрируют, как можно быть свободным и «живописным» в обращении к основам поверхностей и значительным деталям, но при этом достигать результата, который в целом несомненно реален! Как и в хорошей картине «импрессионистов», масштаб и пропорции образуют дисциплинированную основу, на которой можно более убедительно играть на качествах поверхности.

Как это:

Нравится Загрузка …

Как использовать архитектурную линейку или масштабную линейку

Линейка архитектора или масштабная линейка предназначена для использования при определении фактических размеров расстояния на чертеже в масштабе. Большинство архитектурных, строительных и инженерных чертежей и чертежей имеют масштаб, позволяющий удобно разместить большие площади, конструкции или предметы на бумаге разумного размера.

Пример масштабной линейки Architects

Перед тем, как использовать архитектурную шкалу или линейку, важно знать масштаб чертежа или объекта, который измеряется.Как только масштаб чертежа определен, выберите правильный масштаб на линейке. Например, 1/8 на линейке — это фактически масштаб, который преобразует 1/8 дюйма на чертеже в 1 фут. Это будет представлять рисунок в масштабе 1/8 дюйма = 1 фут. Будьте осторожны при выборе масштаба на линейке, на каждом краю есть две шкалы. Одна шкала показывает слева направо, а другая — справа налево.

Совместите нулевую отметку на выбранной шкале с началом предмета, который вы хотите измерить, затем определите, в какой точке шкалы находится конец предмета, который вы хотите измерить.Считайте число по шкале, которое ближе всего к конечной точке измеряемого объекта. Мысленно запомните это число и обязательно округлите его в меньшую сторону, даже если вы близки к следующему числу. Это число представляет собой целые футы измеряемого предмета. Затем сдвиньте линейку так, чтобы число, которое вы мысленно отметили, совпало с концом измеряемого предмета. Теперь, если вы вернетесь к нулевому концу шкалы, измеряемые доли футов будут представлены расстоянием от начальной точки измеряемого объекта до нулевой точки на шкале.Возьмите значение этой части шкалы (в зависимости от шкалы она может быть меньше или больше 1 дюйма) и прибавьте это число к целым стопам, которые вы мысленно отметили ранее.

Эта процедура кажется несколько громоздкой, однако, как только вы освоите ее и поймете ее принцип, вы сможете быстро и легко преобразовать масштабные чертежи в реальные измерения без каких-либо математических операций.

Чтобы просмотреть подборку шкал архитектора, щелкните здесь.

Чтобы просмотреть выборку шкал разработчика моделей, щелкните здесь.

Для просмотра избранных «отпечатанных» 6-дюймовых карманных линейок архитектора щелкните здесь.

Чтобы просмотреть подборку «запечатленных» линеек архитектора от 6 до 24 дюймов, щелкните здесь.

Как масштабировать в AutoCAD, все об использовании масштабирования на чертежах

В этой статье я включил как можно больше сценариев, в которых требуется масштабирование, и объяснил их соответствующими примерами.

Простая команда масштабирования

С помощью команды масштабирования вы можете изменить размер объекта в AutoCAD.Чтобы объяснить команду масштабирования, я буду использовать этот простой оконный блок, который имеет размер 10 единиц по оси X и 15 единиц по оси Y.

Выберите инструмент масштабирования на панели «Изменить» на главной вкладке или используйте его команду SC.

Теперь выберите рисунок окна и нажмите Enter. Теперь вам нужно выбрать базовую точку. Базовая точка останется фиксированной при масштабировании объекта, в этом случае я использую нижний левый угол окна в качестве базовой точки.

Теперь в командной строке будет предложено указать масштабный коэффициент.Этот коэффициент масштабирования фактически определяет окончательный размер вашего окна.

Коэффициент масштабирования от 0 до 1 уменьшит размер вашего объекта (в данном случае окна). Например, коэффициент масштабирования 0,5 уменьшит общий размер вашего чертежа до половины его исходных размеров, а коэффициент масштабирования 0,25 уменьшит размер объекта до одной четвертой от исходного размера.

Аналогично, масштабный коэффициент больше 1 увеличит размер чертежа. Например, коэффициент масштабирования 2 увеличит размер в два раза по сравнению с его исходным значением, а коэффициент масштабирования 3 увеличит размер в три раза.

Введите масштабный коэффициент и нажмите ввод. В этом случае я использую коэффициент масштабирования 2, окончательный размер объекта станет 20 единиц по оси X и 30 единиц по оси Y.

Дополнительный совет: Если вы хотите сохранить исходный объект даже после изменения масштаба, нажмите кнопку «Копировать» в командной строке при запросе масштабного коэффициента.

Масштабирование с использованием ссылки

Рассмотрим этот сценарий, у нас есть окно, используемое в предыдущем примере, с длиной по оси X 10 единиц и высотой 15 единиц.Теперь мы хотим изменить размер этого окна так, чтобы длина по оси X стала 17 единиц, а высота должна измениться пропорционально.

Теперь, в этом случае, вы можете использовать опцию «Ссылка» команды масштабирования, чтобы изменить размер объекта.

Еще раз запустите команду масштабирования, затем выберите окно и нажмите Enter. Теперь укажите нижний левый угол окна в качестве базовой точки, вы также можете использовать любую другую базовую точку, если хотите.

Теперь в командной строке будет предложено ввести коэффициент масштабирования. В этом запросе выберите опцию «Ссылка» в командной строке.

Теперь командная строка предложит вам указать длину ссылки. Введите 10 и нажмите Enter, это текущая длина окна по оси X.

Теперь командная строка предложит вам указать новую длину, которую вы хотите для строки из 10 единиц окна. В этом случае введите 17 и снова нажмите Enter.

Теперь длина основания окна станет 17 единиц, а высота окна автоматически изменится пропорционально.

Как видите, эта команда весьма полезна, если вы хотите изменить размер объекта со ссылкой на другие существующие объекты или любую справочную длину, и в этом случае вам, очевидно, не нужно указывать масштабный коэффициент.

Масштабирование блоков

Команды масштабирования, описанные выше, будут работать и для ссылок на блоки, и вам не нужно использовать какие-либо специальные свойства для масштабирования блоков. Однако вы можете масштабировать свои блоки с различными масштабными коэффициентами по осям X, Y и Z, которые я объясню здесь.

Я буду использовать этот рисунок простого стула, чтобы объяснить это.

Во-первых, нам нужно преобразовать этот простой объект в блок, и для этого вы можете использовать команду B. В этой статье рассказывается больше о создании блока в AutoCAD.

Просто убедитесь, что при создании блока вы не ставите галочку в поле «Масштабировать равномерно» , , как показано на изображении здесь.

После того, как вы подготовили блок, вы можете изменить масштаб, а затем вставить его в свой чертеж. Чтобы вставить блок, используйте команду I.

Введите I и нажмите Enter, появится окно «Вставка». В этом окне вы можете отдельно назначить масштаб блока по осям X, Y и Z. Если вы сохраните значение коэффициента масштабирования по осям X, Y и Z, то общий размер блока изменится.

Давайте использовать коэффициент масштабирования 1 по оси X и 1,5 по оси Y, я сохраню масштаб по оси Z как 1.

Теперь нажмите OK и щелкните в точке, чтобы вставить блок. Блок будет выглядеть как изображение B, показанное ниже, где изображение A является исходным блоком в общем масштабе 1.

Как вы можете ясно видеть, блок в этом случае будет масштабирован с коэффициентом 1,5 только в В направлении Y, а не в каком-либо другом направлении.

Масштабирование внешних ссылок и изображений

Внешние ссылки или внешние ссылки — это объекты, такие как файлы DWG, PDF или изображения, которые можно вставить в чертеж в качестве ссылки.Вы можете масштабировать внешние ссылки при их вставке или изменять их размер даже после их вставки в чертеж.

В этом примере я буду использовать файл DWG, но вы можете использовать тот же метод для файла PDF и изображений.

Введите ПРИСОЕДИНЕНИЕ и нажмите ввод, откроется окно прикрепления. В раскрывающемся списке форматов выберите DWG, как показано на изображении ниже. Теперь выберите место для сохранения файла, затем выберите рисунок и нажмите «Открыть».

Откроется окно Xref, в котором вы можете назначить разный масштаб для разных осей, и вы даже можете оставить его равным 1 для всех осей, чтобы сохранить исходный размер присоединенной внешней ссылки.

Даже после добавления внешней ссылки вы можете изменить ее масштаб с помощью палитры свойств. Просто выберите Xref в области рисования, затем введите PR и нажмите Enter. Палитра свойств откроется, прокрутите палитру вниз и измените масштаб на вкладке геометрии палитры свойств.

Вы также можете использовать команду масштабирования, чтобы изменить общий масштаб присоединенной внешней ссылки.

Аналогичным образом можно изменить масштаб вложенных изображений и файлов PDF.Здесь я приложу изображение плана этажа, чтобы объяснить это.

Введите «ПРИКЛЮЧИТЬ» и нажмите «Ввод», затем выберите изображение и нажмите «ОК». Укажите точку на чертеже, чтобы вставить ее, и нажмите Enter, чтобы принять масштаб по умолчанию 1.

После вставки изображения в мой рисунок оно выглядело так.

Это изображение неправильно масштабировано, т. Е. Длина 10 футов на изображении фактически не равна 10 минутам на чертеже. Чтобы исправить это, нам нужно снова масштабировать это изображение со ссылкой на любой существующий размер на изображении плана этажа.

Возьмем эталон длиной 10 футов, который находится вверху этого плана этажа.

Введите SC и нажмите Enter, чтобы запустить команду масштабирования. Теперь выберите изображение плана этажа и снова нажмите Enter. Щелкните верхний левый угол изображения в качестве базовой точки, а затем выберите опцию ссылки в командной строке.

Теперь щелкните в точке A, затем в точке B (см. Изображение ниже), чтобы указать ссылку, введите 10 ‘и снова нажмите Enter. Теперь расстояние AB на изображении изменится на 10 футов, и другие расстояния будут скорректированы соответствующим образом.

В этом случае я использовал архитектурные единицы, поэтому убедитесь, что вы изменили единицу на архитектурную, прежде чем использовать параметр масштабирования в этом примере. Чтобы изменить его на архитектурный тип UN, нажмите клавишу ВВОД, а затем выберите «Архитектурный из раскрывающегося списка длины», как показано на изображении здесь.

Масштабирование штриховки

Когда вы добавляете штриховку в любую закрытую область, она может выглядеть как сплошной узор или может не отображаться вообще. Часто это происходит из-за неправильного масштаба штриховки, который можно легко настроить на панели создания штриховки, чтобы они выглядели правильно.

Запустить команду штриховки на панели «Рисование» или использовать ее команду H. Появится вкладка создания временной штриховки. Выберите образец штриховки, а затем укажите область, в которой вы хотите добавить штриховку.

Если размер образца штриховки очень маленький или очень большой, измените его масштаб в поле масштаба на панели свойств, как показано в красном поле на изображении ниже.

Если узор очень маленький, вам нужно увеличить значение в поле масштаба, а если узор широко разнесен, вам нужно уменьшить значение масштаба. Вот как мой образец штриховки ANSI 31 выглядит в масштабе 1, 0,05 и 50.

Даже после добавления штриховки, если вы выберете их снова, откроется вкладка создания штриховки, где вы снова можете изменить масштаб штриховки или другие свойства.

Вы также можете изменить масштаб штриховки на палитре свойств, просто выберите образец штриховки, затем введите PR и нажмите Enter. Это откроет палитру свойств, прокрутите вниз до раздела Pattern и измените масштаб, как показано на изображении ниже.

Масштабирование видовых экранов

Чертежи часто создаются в пространстве модели, но текст, блоки заголовков и другая необходимая информация, связанная с рисунком, обычно добавляется в макет или пространство листа. В этом разделе я объясню методы создания видовых экранов в пространстве листа и изменения их масштаба в соответствии с чертежом.

Я использую этот простой чертеж фасада, чтобы объяснить эту функцию.

Этот чертеж находится в пространстве модели, но мы вставим его в видовые экраны разного масштаба в компоновке. Начните с выбора макета 1 на вкладках нижнего левого угла, вы также можете нажать значок +, чтобы создать новую вкладку макета.

Пространство листа откроется с окном просмотра по умолчанию, и ваш чертеж пространства модели будет автоматически добавлен в него. Удалите существующее окно просмотра, а затем щелкните параметр «Параметры страницы» на вкладке «Макет», как показано на изображении здесь.

Нажмите кнопку «Изменить» в окне диспетчера настройки страницы и измените параметры макета, такие как принтер / плоттер и размер страницы.Я выбрал DWG в PDF.pc3 в плоттере и ANSI A в качестве размера бумаги.

После внесения этих изменений нажмите ОК, чтобы закрыть все открытые окна. Теперь мы готовы к созданию наших видовых экранов.

Введите -VPORTS и нажмите Enter (не забудьте добавить тире перед vports). Теперь щелкните в точке рядом с верхним левым уголком макета в пределах поля плоттера, а затем щелкните в другой точке, чтобы создать прямоугольное окно просмотра. Повторите команду и создайте еще два прямоугольных видовых экрана на том же виде компоновки.

После создания всех видовых экранов пространство листа должно выглядеть следующим образом.

В настоящее время масштаб чертежа внутри видового экрана автоматически устанавливается AutoCAD, но вы можете изменить его вручную. Чтобы изменить масштаб, выберите границу области просмотра, затем измените масштаб с помощью параметра масштаба в строке состояния, как показано на изображении здесь.

Если масштаб, который вы хотите использовать, недоступен в этом списке масштабов области просмотра, вы также можете добавить свой собственный масштаб.Чтобы добавить настраиваемый масштаб, выберите любое окно просмотра, затем щелкните параметр масштабирования в строке состояния, как показано на изображении выше, и выберите параметр «Пользовательский» из списка масштабов.

Откроется окно «Редактировать масштаб чертежа». Предположим, мы хотим добавить в этот список масштаб 1: 6, для этого нажмите кнопку добавления.

В поле имени следующего окна добавьте 1: 6, а затем добавьте 1 в единицу бумаги и 6 в поле единицы чертежа. Нажмите ОК, чтобы принять изменения и закрыть все открытые окна.

Вы заметите, что ваш новый масштаб теперь добавлен в список, и теперь вы можете использовать его в ваших видовых экранах. Вы также можете посмотреть видео, показанное ниже, чтобы узнать больше о масштабировании чертежей в пространстве листа или макетах.

Заключение

Итак, речь шла об использовании опции масштабирования в различных инструментах и ​​функциях AutoCAD. Есть еще некоторые функции, такие как аннотативный масштаб в AutoCAD и использование масштаба в пространстве листа, которые я не включил здесь, поскольку они уже обсуждаются в соответствующих статьях и видео.

Я надеюсь, что эта статья окажется для вас полезной. Если у вас есть какие-либо вопросы, связанные с этой статьей, дайте мне знать в комментариях ниже и не забудьте поделиться статьей.

Магия по шкале от 0 до 10

Иногда требуется точное измерение. Хотя мы задаем покупателям и клиентам ряд качественных и проверочных вопросов, мы также любим просить их дать количественную оценку своему восприятию. Обладая этой информацией, мы можем предоставить множество показателей, которые точно определяют области, требующие особого внимания, чтобы привлечь больше клиентов и сохранить больше клиентов.

Базовый вывод в нашем программном обеспечении TruVoice будет выглядеть примерно так:

При задании таких вопросов мы отдаем предпочтение шкале от 0 до 10. Почему? За 18 лет опыта мы обнаружили, что это работает лучше всего. Это так просто. Это соответствует тому, как покупатели и клиенты в ситуации B2B склонны различать поставщиков и проводить оценки.

Мы находим три очевидных преимущества 11-бальной шкалы, которая делает ее идеальной.

Преимущество 1: эффект «волшебного нуля»

Самая распространенная путаница у респондентов — это понимание, какая сторона шкалы положительная, а какая отрицательная. Люди часто смеются, когда мы это говорим, но это правда. Например, респондент может переставить значения по шкале от 1 до 10, чтобы предположить, что 1 — высокое значение, а 10 — низкое. (Фактически, когда мы использовали эту шкалу в прошлом, мы обнаружили, что около 5% респондентов транспонировали значения. Если у вас нет возможности связаться с респондентом по телефону, это действительно может испортить ваши результаты. .)

Введите магический ноль. Поскольку ноль интуитивно понимается как низкий или нежелательный рейтинг, включение его в вашу шкалу несколько «волшебным образом» устраняет путаницу в отношении максимума и минимума шкалы.

Преимущество 2: Сбалансированная шкала с истинной средней точкой

С 11 вариантами оценок шкала от 0 до 10 дает истинное среднее значение ( 5 ). Несбалансированные рейтинговые шкалы, напротив, имеют средние точки, которые нельзя выбрать, например 5,5 для шкалы от 1 до 10. Важно предложить истинный «средний» вариант, чтобы респонденты могли указать, когда что-то не было ни исключительным, ни плохим.

С технической точки зрения, сбалансированная шкала может считаться интервалом измерения, а несбалансированная — нет.Некоторые люди утверждают, что истинное среднее можно вычислить только с интервальной (сбалансированной) шкалой. Мы не уверены, что будет справедливо сказать, что шкала от 0 до 5 не может дать вам истинное среднее значение, но нам нравятся средние значения, поэтому мы будем придерживаться ее.

Преимущество 3: Повышенная изменчивость и дифференциация

Когда дело доходит до понимания чего-то столь сложного, как восприятие покупателем или покупателем вашего решения, предпочтение отдается точности. 11-балльная система дает покупателям значительно больше возможностей для выражения дифференциации, чем 5-балльная.Например, хотя хорошее и очень хорошее решение может получить оценку 4 по 5-балльной шкале, одни и те же решения, вероятно, будут получать разные оценки по более крупной шкале, например 6 и 8 . Не заставляйте респондента выбирать следующую лучшую альтернативу.

В нашем исследовании мы также стремимся к дифференциации, и было показано, что 11-балльная шкала увеличивает вариабельность ответов.

Еще одно заметное преимущество: ваши вычисления «верхнего ящика» и «нижнего ящика» станут более мощными.В Primary Intelligence мы вычисляем верхний прямоугольник (исключительные рейтинги) как верхний 80 -й процентиль , а нижний прямоугольник (очень плохой рейтинг) как нижний 50 процентиль. По шкале от 0 до 10 это соответствует 9 и 10 как верхнему ящику. По шкале от 1 до 5 верхняя панель включает 4 и 5 оценок. Это означает, что даже несмотря на то, что рейтинг 4 немного выше среднего (3), он считается «исключительным», что лишает возможности вычислений приставки.

Дополнительные советы для рейтинговых шкал

Помните, цель состоит в том, чтобы получить наиболее точное представление о покупателе или его восприятии, избегая любого риска путаницы.

  • Держите шкалу единообразной на протяжении всего интервью. Не смешивайте альтернативные варианты оценок и не меняйте значение рейтинга (например: «10» отлично в одном вопросе, но ужасно в другом).
  • Включите легенду или метку на ваших весах, чтобы уточнить значение (например: «10 = отлично, 5 = среднее, 0 = ужасно»).
  • Включите варианты ответов за пределами шкалы, такие как «Неприменимо», «Отказано» или «Не уверен», чтобы обеспечить исчерпывающий набор ответов.
  • Оцените масштаб по сравнению с тем, что вы пытаетесь вычислить.Не нужна особая дифференциация? Меньший масштаб мог бы работать лучше. Испытывают ли респонденты трудности с количественной оценкой своих ответов? Может быть, текстовые ответы подойдут лучше. Используйте тот набор ответов, который гарантирует наилучшие впечатления от респондентов и отвечает вашим исследовательским потребностям.

Рекомендуемая дополнительная литература

По этой теме много онлайн-дискуссий и научных статей — некоторые из них согласны с нами, некоторые — нет. Нашим любимым является простое обсуждение на Quora, которое, по нашему мнению, стоит прочитать: есть ли лучшая альтернатива 5-звездочной рейтинговой системе?

Электронная книга: Почему Win Loss Analysis

Загрузите нашу электронную книгу: Почему анализ проигрышей выигрыша? Узнайте, как программа выигрыша и проигрыша может улучшить ваши продажи и увеличить прибыль компании.

Скачать электронную книгу

Запланируйте консультацию со специалистом по анализу проигрышных сделок, чтобы обсудить, как увеличить процент выигрышей в продажах.

Свяжитесь с нами

Мажор для фортепиано — обзор с иллюстрациями

Мажорные гаммы — самые важные фортепианные гаммы: во-первых, потому, что они очень распространены, а, во-вторых, потому, что они фундаментальны для понимания тональности. Если вы слышите, как кто-то упоминает, что фортепианная соната композитора и пианиста Франца Шуберта играется ля мажор, это означает, что это зависит от шкалы ля.

Вы можете прокрутить вниз и увидеть изображения клавиатуры для всех основных гамм. Ниже вы увидите обзор со всеми нотами вместе с интервалами, полутонами и формулой мажорной шкалы. Эта теория поможет вам изучить концепции и легче запомнить их. См. Также упражнения на основные гаммы и арпеджио.

до мажор


Ноты: C, D, E, F, G, A, B, C
Аппликатура (LH): 5, 4, 3, 2, 1, 3, 2, 1
Аппликатура (RH): 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 5

ре мажор


Ноты: D, E, F #, G, A, B, C #, D
Аппликатура (LH): 5, 4, 3, 2, 1, 3, 2, 1
Аппликатура (RH): 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 5

ми мажор


Ноты: E, F #, G #, A, B, C #, D #, E
Аппликатура (LH): 5, 4, 3, 2, 1, 3, 2, 1
Аппликатура (RH): 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 5

фа мажор


Ноты: F, G, A, Bb, C, D, E, F
Аппликатура (LH): 5, 4, 3, 2, 1, 3, 2, 1
Аппликатура (RH): 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4

G Major


Ноты: G, A, B, C, D, E, F #, G
Аппликатура (LH): 5, 4, 3, 2, 1, 3, 2, 1
Аппликатура (RH): 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 5

A Major


Ноты: A, B, C #, D, E, F #, G #, A
Аппликатура (LH): 5, 4, 3, 2, 1, 3, 2, 1
Аппликатура (RH): 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 5

B Major


Ноты: B, C #, D #, E, F #, G #, A #, B
Аппликатура (LH): 4, 3, 2, 1, 4, 3, 2, 1
Аппликатура (RH): 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 5

C # / Db Major


Ноты: Db, Eb, F, Gb, Ab, Bb, C, Db
Аппликатура (LH): 3, 2, 1, 4, 3, 2, 1, 3
Аппликатура (RH): 2, 3, 1, 2, 3, 4, 1, 2

D # / Eb Major


Ноты: Eb, F, G, Ab, Bb, C, D, Eb
Аппликатура (LH): 3, 2, 1, 4, 3, 2, 1, 3
Аппликатура (RH): 3, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3

F # / Gb Major


Ноты: F #, G #, A #, B, C #, D #, F, F #
Аппликатура (LH): 4, 3, 2, 1, 3, 2, 1, 4
Аппликатура (RH): 2, 3, 4, 1, 2, 3, 1, 2

G # / Ab Major


Ноты: Ab, Bb, C, Db, Eb, F, G, Ab
Аппликатура (LH): 3, 2, 1, 4, 3, 2, 1, 3
Аппликатура (RH): 3, 4, 1, 2, 3, 1, 2, 3

A # / Bb Major


Ноты: Bb, C, D, Eb, F, G, A, Bb
Аппликатура (LH): 3, 2, 1, 4, 3, 2, 1, 3
Аппликатура (RH): 4, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4

Обзор основных весов
C: C, D, E, F, G, A, B, C
C # / Db: C #, D #, E # (F), F #, G #, A #, B #, C # / Db, Eb, F, Gb, Ab, Bb, C, Db
D: D, E, F #, G, A, B, C #, D
D # / Eb: D #, E # (F), F ## (G), G # , A #, B # (C), C ## (D), D # / Eb, F, G, Ab, Bb, C, D, Eb
E: E, F #, G #, A, B, C #, D #, E
F: F, G, A, Bb, C, D, E, F
F # / Gb: F #, G #, A #, B, C #, D #, E #, F # / Gb, Ab, Bb, Cb (B), Db , Eb, F, Gb
G: G, A, B, C, D, E, F #, G
G # / Ab: G #, A #, B #, C #, D #, E #, F ## (G), G # / Ab , Bb, C, Db, Eb, F, G, Ab
A: A, B, C #, D, E, F #, G #, A
A # / Bb: A #, B # (C), C ## (D), D #, E # (F), F ## (G), G ## (A), A # / Bb, C, D, Eb, F, G, A, Bb
B: B, C #, D #, E, F #, G # , A #, B (Cb: Cb, Db, Eb, Fb, Gb, Ab, Bb, Cb)

Аппликатура: 1 = Большой палец | 2 = указательный палец | 3 = средний палец | 4 = безымянный палец | 5 = мизинец.
LH = Левая рука | RH = правая

Интервалы и шаги
Интервалы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Полутона: 2 — 2 — 1 — 2 — 2 — 2 — 1
Формула: целиком, Целое, Половина, Целое, Целое, Целое, Половинное

Мажорные гаммы в нотной записи доступны в личном кабинете.
Шкалу во всех клавишах с аппликатурой (без названия нот) можно скачать в виде PDF-файлов.

Основные шкалы в графической компиляции доступны в личном кабинете.
Сборник схем клавиатуры можно скачать в виде PDF-файла.

Интервалы и шаги важно выучить. Они всегда одинаковы для шкал в определенной категории. Это вам очень поможет, пока вы не запомните все шкалы, и наоборот: вам не нужно запоминать их, если вы знаете интервалы. Характер интервалов обозначает большую шкалу как диатоническую.

Разобраться в именах

У некоторых шкал есть два названия, разделенных косой чертой (например,г. C # и Db), потому что в них можно играть двумя разными клавишами. Тем не менее, ноты на клавиатуре такие же. Например, C #, D #, E #, F #, G #, A #, B #, C # и Db, Eb, F, Gb, Ab, Bb, C, Db (как в шкалах C # / Db) — это те же ноты, но частично написанные иначе. В некоторых случаях есть две точки (например, F ##), которые могут выглядеть странно, см. Объяснение в теории. Кроме того, примечания на диаграммах и примечания в обзоре ниже иногда отличаются. Это потому, что примечания под диаграммами в первую очередь считаются простыми для понимания.

Весы и аккорды

Как только вы знаете определенную мажорную гамму, вам будет легче улавливать аккорды в той же тональности. Это потому, что вы можете случайным образом выбрать три разные ноты из гаммы, и вы получите трезвучие. Например, в тональности C используются стандартные аккорды:

  • До мажор (ноты: C — E — G)
  • Ре минор (ноты: D — F — A)
  • ми минор (ноты: ми-соль-си)
  • F Major (ноты: F — A — C)
  • G Major (ноты: G — B — D)
  • Ля минор (ноты: A — C — E)
  • B Уменьшено (примечания: B — D — F)

См. Гармонизацию мажорных гамм в аккорды.

Самый простой способ начать импровизировать на фортепиано — сыграть мажорную гамму вместе с аккордами, в которых используются одни и те же ноты. Чтобы объяснить дальше: вы можете играть аккорды, такие как C, Em, F, G и Am, вместе со шкалой до мажор. Предпочтительно играть левой рукой аккорды, а правой — ноты гаммы (подробнее об импровизации).

Интересно, что разные мажорные гаммы имеют свои «звуки». Например, C подходит для баллад, а Eb может немного походить на Баха.

См. Также: Крупные гармоники гаммы

Минусовки

Минусовки для мажорной гаммы предоставлены Pianoscales.org. Вы можете играть на пианино под эти треки, используя мажорные гаммы.


Список треков (выбор)

Мягкая баллада до мажор

Ваш браузер не поддерживает аудио элементы. Показать масштаб

D Major Белый Shade Pop

Ваш браузер не поддерживает аудио элементы. Показать масштаб

ми мажор Поп

Ваш браузер не поддерживает аудио элементы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

2015-2019 © Игровая комната «Волшебный лес», Челябинск
тел.:+7 351 724-05-51, +7 351 777-22-55 игровая комната челябинск, праздник детям челябинск